Před námi je další díl věnovaný modelování. Čeká nás takřka kompletní mechanismus napínání struny složený z několika samostatných objektů a tak bude tato a příští část víceméně separátním modelovacím návodem.
21.1.2010 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. ·
Přidat komentář
Mohlo by se zdát, že detaily těla kytary jsou dokončené, ale není tomu tak. Musíme mít přeci možnost kytaru uchytit na popruh a tak začneme právě těmito drobnými objekty. A pak už opravdu přesuneme svou pozornost na koníka a upnutí strun na hlavě krku.
14.1.2010 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. ·
Přidat komentář
Práce na struníku a kobylce, tak by se mohl jmenovat dnešní díl. Pomocí polygonových nástrojů si vytvříme všechny objekty nutné k ukotvení strun na těle kytary.
7.1.2010 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. ·
Přidat komentář
Jelikož jsou oba dva hlavní objekty hotové, čeká nás práce na doplňcích. Ty budeme všechny modelovat pomocí čistých polygonů a nebo generátorů využívající křivky a začneme od toho nejdůležitějšího, hmatníku kytary.
18.12.2009 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. ·
Přidat komentář
Od nového upravujeme koncept našich činností a abychom měli přeci jen větší zpětnou odezvu od Vás, uživatelů, poprosili bychom Vás na účasti v drobném šetření. Mělo by nám pomoci rozhodnout o směřování našich aktivit a jejich formě.
17.12.2009 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. ·
Počet komentářů: 1
Máme velmi dobře založený krk kytary, základnímu tvaru chybí jen podrobnosti. Čeká ale na nás oříšek v podobě hlavy kytary a propojení obou dílů. Pokračovat tedy budeme v této části a vskutku si krk kytary – tedy poměrně komplexní tvar, dokončíme.
15.12.2009 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. ·
Počet komentářů: 1
Uživatelé nyní mohou rozšířit možnosti CINEMY 4D pomocí robustního, zároveň však velmi přístupného programovacího jazyka Python
9.12.2009 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. ·
Přidat komentář
Máme tělo, sice bez některých detailů, ale krk a hlava chybí. V tomto díle se tedy pustíme do práce na krku, který si rozdělíme na dvě základní části. Na konstrukci krku samotného a na hmatník, který připravíme jako samostatný díl. Po těchto základních modelech před námi zbude jen práce na detailech. To je ale zatím přeci jen ještě daleká budoucnost.
3.12.2009 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. ·
Přidat komentář
V minulém díle jsme začali s tvorbou kytary, respektive jejího ladného těla. Máme ale zatím jen základní tvar, který potřebuje doladit. Stojí před námi mnoho úkolů, od vytvoření přirozených hran, přípravy segmentace pro jednoduché texturování až po vytvoření vnitřní konstrukce těla, která by mohla být potenciálně viditelná okem diváka.
2.12.2009 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. ·
Přidat komentář
Takže jako každý rok jsem připravil drobnou fotoreportáž, jak to vypadalo na letošních C4D days. Byly trochu jiné, možná trochu více chaotické a méně toporné, asi o kousek zábavnější, prostě jiné.