Wood Workshop - i dobrý freeware existuje
9.11.2004· Autor: Pavel Zoch, Ph.D.·
Počet komentářů: 4
Dobrých textur není nikdy dost a hlavně takových, které by byly unikátní, realistické, o velkém rozlišení a hlavně zdarma. Řešením je samozřejmě si takovou texturu nafotit, a nebo vytvořit pomocí specializovaných generátorů. Jedním takovým generátorem je Wood Workshop.
Má přítelkyně na ně nevěří, tedy na dobré freewary a ani ostatní sci-fi, jako třeba sektu Vesmírní lidé, kteří nás ochraňují na každém kroku. Je to praktik a tak je jí jasné, že člověk musí být něčím živ a dobré skutky a entuziasmus, ať je sebesilnější, k obživě těla prostě nestačí. Světe div se, občas se ale stane, že i zcela nepředstavitelná věc se stane realitou. On i dobrý freeware existuje, sice je ho jako šafránu, ale sem tam se nějaký najde. Mezi takové dobré freewary, které jsou opravdu užitečné, beze sporu patří i Wood Workshop, který si lze stáhnout na www.spiralgraphics.biz , jehož autorem je společnost Spiral Graphics Inc.
Co je Wood Workshop zač? Jednoduše je tím, co naznačuje jeho název, tedy generátorem dřevěných povrchů a to bez využití vstupních textur. Jedná se tedy o povrchy vytvářené mícháním matematických shaderů, kdy výstupním formátem je klasická bitmapová textura, mající jednu skvělou vlastnost, dlaždicově navazuje.
V prvé řadě k tomu, komu je tento generátor určen. Je to smutné, ale tento nástroj pracuje jen a pouze na platformě IBM PC a systému Windows 2000/XP a procesoru Pentium III 450 kompatibilní a vyšší s 256 MB Ram a vyšší. Mimo to je pro práci na tomto nástroji zapotřebí Microsoft .NET Framework. Tedy další trocha stahování navíc. Samotný setup programu má velikost sympatických 2 MB.
Wood Workshop je nástrojem, který by se dal asi nejvíce přirovnat k shaderu Fůze CINEMY 4D R8.x a vyšší, kdy se nejčastěji míchají dva shadery Šum, nebo další Fůze. Ale je pravdou, že sofistikované řešení jakým je Wood Workshop může jít přeci jen dál a navíc jej samozřejmě můžou využívat i uživatelé Ce6, kterým tak může tento nástroj vyřešit jisté omezení shaderů C4D Ce6.

Máme li tedy všechno stažené, nainstalované, tak můžeme začít. Můžeme si ale nejdříve říci, co vlastně generátor umí. Umí generovat kresbu letokruhů, generovat suky, poškození povrchu oděrem, pískováním a podobně, definovat spoje dřevěných prvků, například podlahových vlysů, přičemž generuje také správné natočení kresby jednotlivých prvků. Tedy vytvořit klasický klasový podlahový vlys, kterému se lidově říká parketa není žádný problém. Tedy nic není problém, Wood Workshop toho umí opravdu hodně.
Začneme tedy. Jakmile si program spustíme, tak určitě všimneme toho, že je rozdělený na pět základních oblastí: vrchná paletu, obsahují jen několik málo příkazů, zobrazení základních vrstev vytvářené textury (levý sloupec), širokou nabídku předdefinovaných materiálů, vpravo je adresář již vytvořených a otevřených vlastních souborů a dole jsou předchozí vytvořené soubory. Tolik k tomu, co je vidět na první pohled.

kliknutím se obrázek maximalizuje
Ve vrchní liště je toho opravdu docela málo, ale na to k čemu to slouží to stačí. Samozřejmě zde nalezneme ikony nástrojů pro otevření nového dokumentu, otevření uloženého dokumentu, uložení, nástroje vrátit zpět a opakovat. Následují nástroje pro render stávajícího vytvořeného shaderu, zrušení renderu (může trvat totiž docela dlouho) a nástroj pro nápovědu. Trochu s odstupem jsou volby pro definování velikosti renderu. Tato velikost však jen nedefinuje celkovou velikost výstupu, ale také celkové zmenšení či zvětšení. Jedná se tedy o jakýsi průnik shaderu a textury, kdy problém textury je v jejím rozlišení při velkém přiblížení, nebo oddálení kamery. Z toho důvodu si můžeme pro různé situace vytvořit velmi snadno prostým nastavením velikosti různě veliké textury. Poslední volba ve vrchní liště zapíná vyšší úroveň vyhlazení a analýzy plochy.
Přejdeme na hlavní část obrazovky, tedy do plochy, ve které máme ve výchozím stavu tři kategorie předpřipravených materiálů. První obsahuje plochy bez členění, druhá s plochy členěné a třetí barvené vzorky. Je jedno čím začneme. Můžeme si vybrat jakýkoliv materiál. Podíváme se pozorně na vrchní lištu tohoto prostředního velkého okna. Všimněme si, že tam jsou tři záložky Start (tam právě jsme), Texture (to je zadání materiálu) a Render (výsledný obrázek. Přejdeme tedy do záložky Texture.
Editace každého materiálu je rozdělená do tří základních sekcí, které jsou na levé straně okna. Příslušný obsah sekce se do velké plochy pracovní oblasti načte po označení dané položky. Tyto sekce jsou Wood, pro definování základní kresby dřeva, Effects pro definici efektů na povrchu, zrnění, odření dřeva, otlaků a podobně, Boards pro nastavení členění plochy.
Sekce Wood (dřevo) se stará o generování základního vzhledu dřevěného povrchu, tedy o barvu a kresbu letokruhů. Kresba letokruhů se definuje v poli záložky Rings a barva pod Colors and Grooves. U letokruhů lze nastavit jejich hustotu, šířku, hustotu, nepravidelnosti (zkroucená zdrojová kulatina), velikost a intenzitu suků, jejich množství a podobně.

V položce Colors and Grooves se definuje hlavně barva letního a zimního přírůstků dřeva, tedy letokruhů. Ale také se zde definují vazby mezi letním a jarním přírůstem, tedy barevné náběhy, intenzita viditelnosti letokruhů, úhel letokruhů (vyplývá ze směru vedeného řezu) míra obsahu „zrcátek“ v ploše a podobně.
V sekci Effects jsou tři stejné položky Shade Effect a jedna položka Weather Effect. Jak již název vypovídá, tak položka Weather Effect znamená možnost ovlivnit povrch efekty, jaké můžeme spatřit v případě že na dřevěný povrch necháme působit povětrnostní a antropologické vlivy. Do této kategorie rozrušení však patří i „šumy“, které jsou vyloženě běžné, jako například povrch borky. Přidat povrchu ale můžeme také spálení od brusky, odřeniny na povrchu laku, dlaby od nezbedných dětí, zanesené špinavé rýhy a podobně. Škála možností je velmi široká a je jen škoda, že není možné tyto efekty kombinovat.

Co naopak kombinovat lze jsou efekty, kterými se povrch dotváří. Ty jsou již ve zmíněných záložkách Shade Effect. Ve vrchní části záložky si vždy můžeme vybrat jeden z typů dodatečného vzorku, který materiálu přidáme. K dispozici jsou čtyři režimy, od zrnitého šumu až po dodatečnou kresbu letokruhů a barevné úpravy. Jakmile se zvolí příslušný režim, lze jej samozřejmě upravit. Nastavení je při tom rozdílné pro každý z typů. Ale co je ještě podstatné je, kde efekt bude promítnut. Lze zde totiž ve spodní části nastavení každého tohoto „kanálu“ nastavit, zda přimíchávaný šum má ovlivňovat jen letokruhy, plochu podle náhodného šumu, nebo celkovou plochu dřeva.

Sekce Boards obsahuje vše, co je zapotřebí pro vytvoření jednotlivých prvků dřevěné plochy. Tedy nástroje pro vytvoření podlahových vlysů, palubky, parket, barevných variant jednotlivých prvků ve skladbě a podobně. Nejdříve si ale musíme aktivovat vznik takového vzorku. V první opravdové položce se definuje typ skladby. K dispozici máme celkově 33 vzorků, přičemž každý ze vzorků se dá také dále nastavovat (počet prvků v řadě a podobně). Jednotlivé vzorky lze samozřejmě „rozrušit“ tak, aby vzhled takových vzorků nebyl tak pravidelný. To pomocí voleb na záložce Distort. Stejně tak lze definovat šířku spáry, a to pomocí záložky Mostar Width. V položce Color Blocks lze definovat barevné variace jednotlivých prvků skladby. Podobně jasné je nastavení záložky Bevel, tedy zkos spáry, kde lze nastavit barvu všech stíněných ploch zkosení. Nakonec lze definovat i barvu spáry a to pomocí záložky Mortal Material.

Tím víme co všechno si můžeme u generování povrchu nastavit. Máme li hotovo, tak si můžeme celý shader vyrenderovat. A materiál je hotový. Výsledný render se nám při tom objeví na třetí záložce hlavního pole programu. Je zde ještě několik docela užitečných možností. V prvé řadě si lze renderovat texturu do 4 samostatných oken (viz čísla ve vrchní části okna). Důvod je jednoduchý. Pokud nastavíme nějakou změnu jistých parametrech a pak si shader vyrenderujeme, pak je docela vhodné si moci nový render srovnat s renderem předešlým. A právě proto je zde tato možnost. Po tlačítkách s čísly 1 až 4 (tedy s možnostmi jednotlivých verzí renderu) následuje volba, která nám umožňuje náhled textury ve formě dlaždic a pak tři klasické ikony pro kopírování obrázku, export (tiff, jpeg, png a bmp) a jeho zavření. A to je opravdu všechno.

kliknutím se obrázek maximalizuje
Snad ještě nějaké to shrnutí na závěr. Jednoduše řečeno je Wood Workshop opravdu velmi dobrým nástrojem a vytvořené materiály jsou více jak slušné. Pokud dřevěné povrchy potřebujete skutečně hodně, tak není proč váhat. Ostatně nikdo neví, jak dlouho se bude jednat o freeware.



Pavel Zoch, Ph.D. Úplnej a naprostej ..... zabývající se podporou CINEMY 4D v České a Slovenské republice, autor mnoha stovek odborných článků v internetových, ale i v tištěných periodikách (Pixel), spoluautor publikace CINEMA 4D Ce6 vydavší nakladatelstvím Computer Press. V rámci podpory je autorem veškeré české lokalizace produktů společnosti Maxon, dokumentace a jiné. Je přidruženým interním členem vývojové společnosti Maxon, však vázán podmínkami NDA stejně nesmí nic říci :-).
Zájmy: 3D, fotografie (klasika i digit), hudba, středověká a starověká architektura a umění, ekologie, sociobiologie, dějiny blízského a středního východu a tak dále... Toho prostě je...
E-mail: pzdm(zavinac)digitalmedia.cz |
Web:
www.3dsoftware.cz
|
ICQ: 248707187 |
Motto: "Co ve věčnosti leží, mrtvé není, v záhadě věků i smrt se ve smrt změní." (H.P.L.), C4D - Created4Death