Vzhůru do oblak - povzneste své schopnosti modelování v C4D, díl 2.

9.12.2010· Autor: Michal Marek· Přidat komentář

Recenze výukového DVD CINEMA 4D – praxe, přesnost a efektivita modelování od Pavla Zocha na téma letounu Fokker Dr.1. Minule jsme se při našem zkoumání výukového DVD dostali až k dílu 29, tak se na něj podíváme podrobněji a podíváme se i na další části letounu, motor Oberursel, kulomety Spandau a také finální kompletaci.

Díl 29-30
V tomto díle si vymodelujete opět další detaily letounu - táhla směrovky a čepy pro její rotaci. V díle následujícím dokončíte vzpěry křídel, tentokráte postupem modelování z krychle - box modelingu. Pavel ukáže další z možností, kterak využít zarovnání modelačních os pro posun bodů ve směru struktury modelu. Při tvorbě nýtů představí funkci Duplikovat (Duplicate) - to pro ty, kteří nemají Mograph či jeho funkcionality v případě R12. Tím je vlastně samotný letoun hotov a čekají de facto samostatné součásti jako je motor a také zbraně. Tak hurá na ně, ať to lítá :)

MOTOR
Díl EN01-04

První část tvorby motoru je věnována klasicky nastavení blueprintů. Ty najdete samozřejmě na DVD, včetně jednoduché scény engine01.c4d, kde naleznete dvě kružnice vymezující velikost modelu motoru.

01

Blueprint motoru - při prvním pohledu si možná řeknete: "Jak tohle zvládnu?"

Naučíte se zde také využít objektu Pole (Array) a pro žebra válců znovu použijete příkaz Duplikovat (Duplicate). Případně můžete využít Mograph, kde lze (na rozdíl od zmíněné funkce Duplikovat) použít nejen hodnotu kroku, ale také koncovou hodnotu, což je v mnohých případech rychlejší. Další díl je pokračováním práce na válcích a ukazuje zase jinou techniku modelování. Tentokrát půjde o vytvoření spojitého polygonového objektu za postupného použití primitiv, jejich následného oříznutí pomocí booleanovského objektu a objektu Rotace NURBS a co je důležité, pomocí nastavení vhodné segmentace všech použitých objektů. Ve trojce Pavel ukáže přípravu žeber na vrchní části válce motoru - z objektu Rovina je pomocí vhodné segmentace budete mít hotové opravdu bleskově.

02

Žebra válců - uvidíte modelování z primitiva pomocí vhodné segmentace.

Při prvním pohledu si možná řeknete: "Jak tohle zvládnu?" Ale budete překvapeni, jak snadné to může být.

Pro čočkovitou část válce se naučíte použít Magnet "uzamknutý" ve směru normály. Následuje pružina z objektu Spirála (Helix) a uvidíte, jak u křivek využít nastavení parametru Mezilehlé body na "žádné". Dále si vymodelujete napojení válce na výfuk, při postupu je předvedeno využití N-úhelníků a také jejich převedení na čtyřúhelníky. Některé postupy a nástroje jsem možná už zmínil dříve, tak mne prosím omluvte, pokud se někde opakuji. Ony se ty postupy opakují i DVD, skvělé ale je, že pokaždé zcela v jiném kontextu. A tak máte možnost si uvědomit i zcela jiné souvislosti. Já sám jsem se po několika dnech sledování DVD přistihl, jak v koupelně zamyšleně koukám na pračku a v duchu uvažuji o tom, zda bych zrovna na tuhle její část použil nůž, vyjmutí z hran, či jak jinak by se dal zrovna tenhle její díl vymodelovat :). Ale zpátky k tutoriálům.

Díl EN05-12
V díle pátém Pavel začne tím, že udělá jednu drobnou opravu části válce vymodelované v předchozím díle. Nevšiml si na blueprintu jistého výstupku a tak vám hned ukáže, jak to napravit. Je fajn, že na to sám upozorňuje, znovu to svědčí o jeho pečlivosti. A určitě se něco podobného stane každému z nás, chybami se člověk učí. Tak alespoň budete vědět jak na to. Řekl bych, že napojení výfuku taky přesně nesedí podle blueprintu, ale předpokládám, že se k tomu ještě dostaneme v dalších dílech a bude to napraveno. Pak si vymodelujete ovládání ventilů a v díle šestém zapalovací svíčku. Zde je pěkně předvedena možnost využití Posunu ve směru normály (Normal Move) pro finální ladění velikosti smyček. Také je zde využit objekt z knihovny - matice. Díl 7 se věnuje plechovému zákrytu motoru včetně šroubů a hřídele pro vrtuli. Naučíte se použít objekt Klonování (Cloner) Mographu a též efektor Náhodnost (Random Effector), který umožní pootočit, resp. "utáhnout" každý ze šroubků jinak. Osmička je o modelování kruhové profilované části napojení válců. Zde využijete objekt z knihovny MoXPig připojené na DVD a provedete retopologii objektu kruh a získáte tak jeho potřebné prohnutí. Motorová devítka patří mezi velmi pěkné, ale také mezi poměrně náročné díly. Pavel předvádí modelování jen z jedné čtvrtiny budoucího objektu, využívá pootočení objektu o určitý úhel, používá několik generátorů v hierarchii nad sebou - dvě Symetrie (Symmetry) zrcadlící v různých rovinách, Spojovací objekt (Connect Object) a Pole (Array) . Zmíní zde také výhody retopologizace, kterou opět zajistí průběžné promítání při modelování. Pěkné.

02

Motorová devítka - opravdu jeden z nejvíce působivých dílů.

Motor se stále více podobá motoru a začíná to vypadat, že se pomalu blížíme ke konci. Tedy přesněji řečeno ke konci této části modelu. V díle 10 si ještě vymodelujete z lomené křivky výfuk včetně napojení na protikus a v díle dalším poslední detaily - třeba táhlo. Uvidíte jak si pomoci zarovnáním os objektu k vybraným bodům nebo polygonům. Velmi pěkné je modelování vrtule v díle 12. A motor je hotov.

03

Modelování vrtule - modelování vrtule patří také mezi ty nejzdařilejší díly.

ZBRANĚ
Díl GUN01-GUN21

Znovu můžete vyjít ze startovacího souboru s blueprinty. Na začátku si vymodelujete žebrování (děrování těla) kulometů a to jako skutečný model, nikoliv pouze pomocí alfy. Naučíte se odstranit duplicitní body z křivky a vytvořit tak více korektní průběh. Stejně jako již při mnoha jiných příležitostech, také zde uvidíte, jak využívat číselné hodnoty poloh bodů a jejich negativních hodnot k vytváření symetricky položených částí modelu. Postupně si vytvoříte přední záklop, poměrně atypické šroubení hlavně a zjistíte, jak postupovat při tvorbě přechodu mezi maticí a plně kruhovým profilem válce s vyšší segmentací. Vymodelujete si zaměřovací křížek a stavěcí šroub pomocí úpravy n-úhelníku na čelní straně hlavy šroubu. V díle 07 následuje ukotvení zbraně, ukážete si, jak si již přidáním bodů na křivku v začátku modelování můžete pomoci pro následné korektní Phong vyhlazení. Postupně budete modelovat velkou spoustu jednotlivých detailů, třeba hledí, různé tvarované plechy, ovládací mechanismy, páčky a západky. Uvidíte, jak zaoblit i poměrně složité elementy s členitým povrchem. Budete mít také velkou spoustu možností, jak se velmi dobře naučit editaci bézierových křivek, ale i křivek obecně. A najednou zjistíte, že pracujete již na poslední části zbraňového systému - zásobníku munice (přivaděči nábojového pásu). A zbraně jsou kompletní. Tedy až na pár drobností, které je již nutné dokončit v návaznosti na trup letounu. Ale o tom až později.

04

Zbraně - budete mít pocit, že modelujete desítky drobných detailů a najednou z toho bude hotový zbraňový systém.

DOKONČENÍ MODELU
Díl 31-47

A jelikož už jste společně s Pavlem vymodelovali téměř všechny části letounu, můžete se pustit do kompletace. Nejdříve si do jedné scény sloučíte potřebné součásti. V následujících dílech postupně vytvoříte děrovaný plech pro uchycení vrtule, to pomocí křivek n-Stěn (n-Side) a Pole (Array) a jejich sloučení jako základu pro NURBS objekt. Následuje ještě vymodelování čelních matic ukotvení vrtule, poté vložení zbraní - zde je předvedena možnost použití X-Ref objektu. A to už jsme v díle 35, který je věnován krycím plechům trupu. Pavel postupně předvede modelování několika krycích plechů, včetně zahloubení pro budík a otvorů pro zbraně. Uvidíte, jak zvýšit segmentaci za použití Váhy HN (HyperNURBS Weight). A znovu budete používat malé trojúhelníkové polygony pro zostření v rozích HyperNURBS. Díl 40 se věnuje vzpěrám pod křídly. Zde využijete stejný postup jako u podvozkové nohy, to už umíte. Co se ale naučíte nově, je napojení svislých profilů na kruhový vodorovný profil. S využitím přichytávání to jde opravdu snadno. A nyní už opravdu DVD míří do finále. Čtyřicet jednička je o polstrování zbraní, krátce uvidíte další pomůcku - využití vrstev. Uzavřete si trup letounu pod motorem, vytvoříte různé prostupy a otvory pro táhla a vzpěry, doděláte drobný krycí plech pod křídlem. Pak se vrhnete na ostruhu, pro ty, kteří by nevěděli, zase jedna drobnost - editace tangent křivky. Ve 46. díle Pavel ještě ukáže několik možností tvorby tloušťky plechů - fintu pomocí jednoho z deformátorů, dále pomocí ClothNURBS a také ... Ale na to už se podíváte sami. DVD je téměř u konce, jen závěrečné shrnutí v díle 47 a můžete vzlétnout.


60

Na začátku bych prostě nevěřil, že je vůbec možné dostat se až sem. Je to jízda a stojí to za to.

BONUSOVÝ MATERIÁL
DVD obsahuje také velmi bohatý bonusový materiál. Ve dvou samostatných tutoriálech Vám Pavel ukáže, jak si vymodelovat hlavici šroubu a závit. Naučí Vás také, jak si tyto objekty uložit do knihovny pro pozdější snadné použití. Tím ale bonusy nekončí. Zakoupením DVD získáte také možnost komerčně používat knihovnu MoXPig. Tato knihovna obsahuje nástroje pro retopologizaci a pomůže Vám při promítání jednoho povrchu na povrch jiných objektů. Jedná se opravdu o velmi užitečný nástroj, který může ulehčit práci na mnohých projektech. Na DVD najdete také kompletní blueprinty a modely letounu v různých stádiích postupu.

ZÁVĚR
Myslím, že vše podstatné už bylo řečeno a že už je Vám víceméně jasné, že tohle DVD je opravdová bomba. Jeho hlavní síla spočívá asi v tom neustálém opakování situací, které Pavel vždy řeší nějakým novým neotřelým způsobem, pomocí jiných nástrojů. Někdy je to opravdu jízda, či spíše let. Osobně bych asi každému doporučil si celé DVD nejprve jenom shlédnout. Berte to jako bezva biják a věřte, že se určitě nebudete nudit. Těch více než 12 hodin je opravdu nabitých informacemi a chce to nějaký čas je vstřebat. Až se na DVD jednou podíváte, vraťte se na začátek a začněte modelovat. Ale každému vyhovuje něco jiného, je to na Vás. Určitě stojí také za to zmínit velmi pěknou grafiku menu, velmi hezké stylové posuvníky ... A také doprovodné texty, které vtáhnou do "děje", pomohou Vám pochopit konstrukci modelu.

Asi bych měl také najít nějaké nedostatky, ale u tohoto DVD to půjde dost obtížně. Pominu sem tam občas nějaké to přeřeknutí typu válec - kruh, čtyřúhelník - trojúhelník. Jak řekl Pavel, je to živé vysílání. S tím souvisí i drobné nedostatky v audiu (ruchy v pozadí) - ne každý má k dispozici zvukotěsné nahrávací studio :). To jsou ale prkotiny, které můžete hravě tolerovat. Kvalita ostatního obsahu Vám to bohatě vynahradí.

Někdy je tempo opravdu běsnivé, ale to mi už nepřipadá jako nedostatek, ale spíše jako kouzlo tohoto DVD. Možná je občas nutné se o kousek vrátit a pustit si některou část znovu. To protože Vám místy nebude hned zpočátku jasné, jakého že tvaru se Pavel snaží dobrat. Jakmile ale jednou uvidíte výsledek, tak už bude všechno to posunování bodů v prostoru, svařování a řezání meshe dávat smysl. Jednu věc budete umět určitě dokonale. Zajišťovací řezy pro Phong stínování. Ty jsou na DVD opravdu notoricky drilované. Ale nemyslete si, že budete ztrácet čas stále stejnou věcí. Poprvé je Pavel podrobně vysvětlí a při dalších použitích je již předvádí stále rychleji a rychleji, až dojde do fáze, kdy je má i na složitém objektu hotovy během sekund. A v několika posledních dílech už nechá tyhle nacvičené drobnůstky na Vás.

Další skvělou věcí je, že Pavel velmi často přepíná mezi jednotlivými režimy stínování v editoru. Uvidíte tak rozdíly a výhody jednotlivých druhů stínovaní pro různé účely použití. Perfektní je také, že blueprinty nejsou klasické technické výkresy, ale jde o rendery z editoru. Tedy máte možnost vidět segmentaci a řídit se jí již v průběhu modelování! V souvislosti s blueprinty bych zmínil možná ještě jednu drobnost. Pavel je má umístěny poměrně nestandardně - tedy bok letounu je v předním pohledu. To může trochu mást, ale koneckonců DVD je pro zkušenější uživatele a jak jsem se dočetl na webu jedné vysoké školy, tak od studentů VŠ se očekává, že budou schopni se orientovat i ve složitých strukturách :). A tohle DVD taková vysoká 3D modelářská je.

Znovu musím zmínit, že Pavel skutečně driluje jednotlivé příkazy, nástroje a postupy stále dokola v rychlém sledu, takže si je opravdu osvojíte. Vše ale probíhá naživo v reálném čase. Nejsou to žádné střihové skoky a triky jako u mnohých videotutoriálů. Máte tak přesně představu co se děje a jak dlouho to bude trvat. I když to je trochu relativní, nepočítejte, že budete stíhat napoprvé Pavlovo tempo, on je totiž maniak :). Tak vzhůru do oblak s Vaším vlastním Fokkerem, ať Pavla brzy dostihnete. S tímhle DVD máte šanci

Michal Marek

Seriál: DVD - CINEMA 4D – praxe, přesnost a efektivita modelování

Recenze a tiskové zprávy na komplexní modelovací DVD od Pavla Zocha

Komentáře k článku  

Přihlášení uživatele