Tree [d], příjemný generátor statických stromů, za výbornou cenu. Zdarma
6.2.2012· Autor: Pavel Zoch, Ph.D.·
Počet komentářů: 2
Stromy jsou poměrně častým problém vizualizací. Kde je sebrat, jak je vyrobit, jaká jsou práva, jednoduše, je to problém. V mnoha případech zbytečný, existuje více slušných aplikací které umí stromy vygenerovat. Nikoliv úžasné, ale velmi slušné. Tree [d] je jednou z nich, je jen pro platformu Win, ale za to zdarma.
Stažení a instalace
V prvé řadě něco o autorech této aplikace a také, kde můžeme prográmek nalézt. Asi spíše bychom mohli říci prográmek, protože nějak zásadně veliké to není.
Program si můžete stáhnout na adrese http://www.frecle.net a samotná apliakce je vyvinutá touto společností založenou dvěmi dánskými autory Mikkel Fredborgem a Lassem Clevelandem. Mimo tento program jsou na jejich stránkách k dispozici i další produkty, nikoliv nezajimavé, včetně freewarového renderovacího řešení (včetně GI), určeného zejména pro 3DS (díky k dispozici poskytnutým import/export pluginům).
Takže dobrá, víme kde program najdeme. Stáhněme jej a nainstalujme. Jeho instalace je standardní a probíhá do lokace Program Files (x86) položky gile[s]. Zde najdeme další položku plugins a teprve v této položce je ukryt program Tree [d].
Proč si to vlastně říkáme? Nestačilo by jen prosté nainstalování programu? Asi ne, domnívám se, protože mimo samotných souborů programu je v této lokaci také maličký archiv poměrně užitečných textur. A to jak listů (s alfou) ve formátu png, tak borky kmenů.
Při instalaci se vám, pokud jste to odsouhlasili, vytvořily i spouštěcí zástupci umístěné buďto na ploše a nebo v seznamu programů, pojďme si tedy zástupce najít a pusťme se do toho.
Navigace programu
Navigace v programu je velmi snadná. Navigace se ovládá jen pomocí myši a veškeré parametry lze upravovat jak myší, tak případně numerickým zadáním. Žádné „ruční“ modelování v programu nehledejte.
Již v úvodu máme v editoru stromek. A také nám v tom editoru zůstane, ať budeme dělat cokoliv. V levém horním rohu jsou tři ikony pro uložení, načtení a také pro rychlý výpočet. To není úplně špatné, protože renderovaný obrázek je včetně alfa kanálu a tak můžeme tímto způsobem generovat i fragmenty stromu, které budou následně renderované jako textury.
Pojďme na menu. To je rozdělené jen do položek File, View a Help. File obsahuje již zmíněné možnosti plus export do formátp .x a .obj, View nabízí rdvě možnosti zobrazení (včetně wireframe) a Help jen odkaz na stránky autorů, o programu a licenční ujednání (že je program zdarma a k užití tak jak je).
Navigace programu je jednoduchá. Rotace probíhá pomocí levého tlačítka myši. Přiblížení a oddálení pak pomocí pravého a pohybu nahoru dolu. To je vše. Více v tom nehledejte.
Nástroje a parametry
Všechny parametry jsou umístěné v pravé paletě, která je dále rozdělená, velmi logicky rozdělená, do čtyř záložek. První ovládá základní vzhled stromu, který můžeme ve vteřině měnit pomocí parametrů náhodnosti. Vytvořit tak alej různých stromů stejného druhu je tak otázkou vteřiny.
Další stránky jsou již logicky seřazené podle důležtosti. Od kmene (trunk), k větvím (branch) až po lístky (Leaf)
Trunk
Kmen nám nabízí možnosti nastavení kvality modelu – segmentace, zmačkání ve směru normály vrcholu kmene, nastavení velikosti, parametry sbíhání kmene, jeho tropismu a celkového ohnutí. A ještě, abychom to nepřeskočili, i nastavení textury povrchu a také parametry mapování.
Branch
Další záložka je již trochu komplexnější a obsahuje nastavení větví modelu. Větví dvou úrovní (hlavní a sekundární). Definujeme počet větví, počet sekundárních větví, zda se mají listy generovat ve formě velkých ploch s alfa kanálem a nebo ne (a také letorosty), zda jsou tyto plochy křížené a podobně.
Segmentace větví může záviset na kmeni a nebo může být nezávislá, pokud tak tomu je, je nutné vlastní nastavení. To je v další části této záložky. Následují parametry velikosti větví a řízení této velikosti jak na základních kritériích (odspoda, odshora, náhodně) tak vždy zrozmezím, ve kterých mohou parametry variovat. Jaké parametry? Minimální a maximální délka, minimální a maximální poloměr a nakonec i velikost „ploch“ s alfa kanály.
Další část nastavení řídí rozmístění větví v závislosti na kmenu. Opět může být distribuce náhodná, odshora a nebo odspoda, Dále definujeme rozsah úhlů rozmístění větví a jejich umístění na kmeni.
Poslední nastavení vzhledu větví se týká opět nastavení tropismu, sbíhavosti a ohnutí. A také toho, zda mají být tyto parametry řízené shora, tedy v závislosti na kmeni, a nebo nezávislé.
Poslední pole této stránky pak náleží nastavení textury protahované plochy.

Leaf
Poslední záložka. Samozřejmě definujeme počet listů (per větev) a také to, kde mají listy vůbec vyrůstat (počet 0). Následují parametry pro segmentaci (násobí počet listů) a parametry deformací listů. Nastavení pozice jak pak podobné jako v případě větví až na to, že se týká právě že umístění listů na větvích.
Poslední co je na této stránce zajímavé jsou možnosti různého ročního období simulace listů. Bohužel nelze tyto výsledky exportovat například do CINEMY 4D pro její poměrně slabý importní obj plugin.
A na něco jsme zapoměli. Na nastavení textury listu (včetně alfy) A to je opravdu všechno. Je to snadné, ale velmi efektivní. Stačí si model vyexportovat a pokud se nenačtou materiály, vytvořit je znova. V případě C4D je jinak import bezproblémový a i když je strom importován jako celek v rámci jednoho objektu, není příprava textur a materiálů problematická, protože je pomocí vlastnosti zachovaného výběru materiál „dřeva“ separovaný od materiálů listů.

Shrnutí
K ruce máme poměrně příjemný nástroj. Výsledky nejsou řekněme hyperrealistické, ale pro účely běžné vizualizace či stromů do pozadí jsou stormy více než dobré. A za tu cenu. No neberte to. Já to beru. A jsem docela spokojený.
Pavel Zoch, Ph.D. Úplnej a naprostej .....
E-mail: pzdm(zavinac)digitalmedia.cz |
Web:
www.3dsoftware.cz
|
ICQ: 248707187 |
Motto: "Co ve věčnosti leží, mrtvé není, v záhadě věků i smrt se ve smrt změní." (H.P.L.)