2.9.2010
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 3
Bývá zvykem, že k začátku nového školního roku vychází i nová verze CINEMY 4D. Ta aktuální má označení R12 a je skutečnou aktualizací, nejenom novým obalem. Novinek není možná na první pohled tolik, kolik bychom čekali, při podrobném zkoumání jich však objevíme dost a dost. Lineární workflow, IES světla, nové deformátory, dávkový rendering, prohlížeč obrázků, dynamika měkkých těles, mechanické dynamické vazby, nové nástroje pro riggování.... Máme co objevovat. Odvážně se tedy pustíme tam, kam se člověk dosud nevydal!
1.9.2010
· Autor:
Stanislav Szkandera
·
Počet komentářů: 14
Nová verze přináší vylepšený rendering, novou Dynamiku, nástroje pro animace postav a skriptování. Zároveň byla zpřehledněna nabídka různých variant produktu.
18.8.2010
· Autor:
Stanislav Szkandera
·
Přidat komentář
V posledním díle našeho videoseriálu pro 2D grafiky vás Pavel provede oblastí mapování textur. Kromě seznámení se se základními texturovacími metodami se podíváme i na UV mapování.
28.7.2010
· Autor:
Stanislav Szkandera
·
Přidat komentář
V tomto díle navážeme na předchozí znalosti ohledně polygonového modelování a spolu s Pavlem si vytvoříte si model plastové lahve na olej.
12.7.2010
· Autor:
Stanislav Szkandera
·
Přidat komentář
V tomto díle se vrátíme tam, co jsme původně přeskočili - a to je model dávkovače na mýdlo. Dnes vám Pavel ukáže, jak lze pomocí polygonů vymodelovat pěkně vypadající výrobek.
7.7.2010
· Autor:
Stanislav Szkandera
·
Počet komentářů: 3
V dnešním pokračováním pátého dílu videoseriálu vás Pavel provede samotnou tvorbou modelu, pokročilejším nastavením materiálů a vizualizací celého projektu.
1.7.2010
· Autor:
Stanislav Szkandera
·
Přidat komentář
V další dvoudílné části našich videotutoriálů vás Pavel provede tvorbou celkem jednoduchého, ale zajímavého a efektního modelu. Nejprve však probereme základy práce s polygony, abyste se mohli v budoucnu bez obav pustit do samostatných projektů podobného typu.
23.6.2010
· Autor:
Stanislav Szkandera
·
Přidat komentář
Poslední část čtvrtého dílu se bude věnovat texturování kovového náramku. Pavel vám mimo jiné názorně ukáže, jak se pomocí shaderů a deformační mapy dá jednoduše vyrobit povrch krouceného drátu.
18.6.2010
· Autor:
Stanislav Szkandera
·
Přidat komentář
V pokračování čtvrtého dílu našeho videoseriálu se již zaměříme na samotné modelování kovového náramku. Pavel zde názorně předvede, jak využít znalosti o křivkách z předchozího dílu.
16.6.2010
· Autor:
Stanislav Szkandera
·
Počet komentářů: 2
Adobe uvolnilo studentské/učitelské verze vybraných produktů CS5 a to i pro komerční použití! Navíc jako bonus od nás dostanete studentskou verzi CINEMY 4D R11.5 Studio (zde pouze pro nekomerční použití).