27.6.2012
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 8
Mezinárodní spolupráce na spotu Belgian Development Cooperation s Marijnem Raevenem. Použití CINEMY 4D v televizním spotu pro belgickou vládní instituci.
6.2.2012
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 2
Stromy jsou poměrně častým problém vizualizací. Kde je sebrat, jak je vyrobit, jaká jsou práva, jednoduše, je to problém. V mnoha případech zbytečný, existuje více slušných aplikací které umí stromy vygenerovat. Nikoliv úžasné, ale velmi slušné. Tree [d] je jednou z nich, je jen pro platformu Win, ale za to zdarma.
22.2.2012
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 3
Samotným výpočtem práce na scéně nezřídka nekončí. Navazuje na ní post produkce a je jistě dobré vědět, jak si ve 3D aplikaci připravit pro tuto post produkci půdu. Zjistíme totiž, že kde je u standardní fotografie nutno množství ruční práce, je v případě 3D aplikace situace mnohem mnohem příjemnější. Pokud si tedy pomůžeme a potřebná data vygenerujeme předem.
25.11.2011
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Přidat komentář
Při poměrně častých školeních jsem velmi často narazil na prostou otázku. A tohle jste prosím vzal kde? No to je Prohlížeč obsahu, ten již máte nainstalovaný a jeho obsah závisí na tom, jakou verzi programu máte. Zní odpověď. Uvědomil jsem si, že jsme si tento problížeč nikdy komplexněji nepředstavili, dnes to napravíme.
26.8.2011
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Přidat komentář
Jsou operace, kdy je nutné opustit nejčastěji používanou aplikaci a pomoci si aplikací jinou. Opustil jsem tedy CINEMU 4D, respektive BodyPaint 3D a využil Photoshop pro tvorbu přirozené malby na povrchu plátna. Malbou jsou šrafy malované ve společnosti Fokker v druhé polovině „Velké války“. Ručně malované, samozřejmě, se vším, co k ruční práci patří. Náš návod se ale netýká jen tohoto tématu, postup můžeme použít kdykoliv, kdy budeme chtít simulovat přirozenou malbu na ploše.
4.8.2011
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 3
Jednou z možností (nikoliv jedinou) jak na různé mechanické vazby bez dynamiky je vlastnost omezení, která patří do skupiny nástrojů pro animace postav. Dnešní návodem budeme demonstrovat, jak můžeme tento zajímavý element využít.
17.3.2011
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 3
Tvorba rozsáhlých ekosystémů je vždy docela náročnou činností. Ale nejenom jich, řekněme taková realistická tráva okolo vizualizace domu, aby byla uvěřitelná, může být docela dosti náročný proces. Jak na schopnosti, tak výkon počítače. Skutečně? Možná to není zase až tak složité. Skutečně není...
6.1.2011
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 12
Render na grafické kartě. Render s okamžitou odezvou, plně živý, stále aktuální. Zaklínadlo? Ne, dnes již realita. Mental Ray jej má, VRay taktéž, k dispozici je Arion, nový Lightwave jej také bude mít. A ostatní? Jsou i jiní, levní, výkonní. Například Octane od refractivesoftware. Levný unbias renderer na grafické kartě pro skoro každého.
30.12.2010
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 5
Hlavní aktualizace stávající verze 3D-Coatu se týkala automatické retopologizace. Ta sice byla součástí aplikace jež delší dobu, ale teprve tato verze přišla s efektivním a v mnoha ohledech produkčně použitelným systémem.
22.12.2010
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 3
Jedním z hlavních běžných užití 3D grafiky může být implementace nějakého vytvořeného 3D prvku do fotografie skutečného prostředí. Nové stylové vázy na stůl, přístřešku k domu, zaplnění proluky mezi několika domy a podobně. Vyzkoušíme si základní cestu, jak připravit 3D objekt ze zdrojové fotografie. Pomocí základních objektů CINEMY 4D.