Články

Jak na některé volně šiřitelé pluginy v CINEMĚ 4D R6, modelování

29.6.2004 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

Modelování je vlastně stále stejné. Notoricky se opakující kroky, šeď a hrůza z luk, pes baskervilský a hromada trpělivosti při, buďme upřímní, mnohdy stále opakující se práci. Například taková tvorba přemosťujících polygonů mezi dvěmi pruhy bodů. Je to strašlivě zdlouhavé. Ale nemusí, můžeme totiž použít plugin, který za nás takovou práci ihned udělá. A nejen jeden.

BodyPaint 3D R2 česky, pravidla tvorby a postupů

23.6.2004 · Autor: Redakce Redakce · Počet komentářů: 2

Další z modulů, který je česky, je od dnešního dne také skvělý BodyPaint 3D R2. A to jako samostatně stojící program, tak jako součást, modul, CINEMY 4D. Více o vzniku lokalizace a také o způsobu vzniku české verze programu se dozvíte v tomto článku.

Kdo nic nedělá, se asi vzdělává

21.6.2004 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 9

Již snad tisíckrát jsme se zmínili o tom, že 3D tvorba je komplexní umění, kdy neznalost jednoho článku může zcela zhatit předchozí úspěšné snažení. A tak není nikdy od věci se dále vzdělávat. Neboť jak říkal Vladimír Uljanovsk, měli bychom „učit se, učit se, učit se“.

Dóm není jen stánek (z)boží

16.6.2004 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 3

Budiž světlo, budiž též ořechy a svatá buď tykev i bota! Všichni jsme individua (já nejsem), i světla. I když vlastně ne, no co když je z jednoho světla několik instancí, které jsou zcela závislé na svém "rodiči"? A co taková světla umístit do kopule, která osvítí naše scény? Tak to si ukážeme v tomto článku, stejně jako využití skvělého pluginu Chesnuts. A to vše pro Cinemu 4D R6.

Co teď a co potom, díl druhý

14.6.2004 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 4

Tak je to zase tady. Nejen nová redakční poznámka, ale také další organizované sportovně pasivní šílenství. Pokud tedy alespoň někdo ukradne ten televizní vysílací čas, tak na našem serveru může narazit na články, které by jej mohli jednak potěšit a snad, doufejme, i poučit.

Zkrocení času v CINEMĚ 4D a technologii XPresso, 2 díl

10.6.2004 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 2

V minulém díle jsme práci zakončili v okamžiku, kdy jsme měli čas v číselné podobě a jeho hodnota byla odvozena z odehraných snímků animace. Dnes si čas převedeme na ručičkové hodiny a také vytvoříme ovládací prvky, kterými budeme hodiny nařizovat.

Modelování sokolího boha Hora podle podkladu

8.6.2004 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 8

Jak na složité věci? Jak chytit ten správný tvar? Co takhle použít nějaký ten podklad. Na našem serveru jich máme docela dost a tak si předvedeme, jak na to. A testovacím králíkem nám bude sokolí bůh Hor.

Shadery, zákoutí, pravidla a využití….

3.6.2004 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 7

Využití shaderů je velmi různorodé. Dají se použít snad takřka na vše, vyjma povrchů postav lidí, či zvířat. A jaká jsou obecná pravidla jejich přípravy? To se pokouší nastínit tento malý článek.

Uživatelské rozhraní v grafice tohoto serveru....

2.6.2004 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 1

Pokud se Vám líbí grafika našeho serveru, pak pro Vás máme lahůdku. Uživatelské rozhraní v jeho grafice. Vše se dozvíte v tomto malém článku.

Zkrocení času v CINEMĚ 4D a technologii XPresso, 1 díl

1.6.2004 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

Pomocí technologie XPresso si vytvoříme komplexní chování, kterým budeme generovat naprosto reálné a plně automatické chování chodin a to jak digitálních, tak ručičkových. Vytvoříme tedy hodiny, které se budou chovat naprosto nezávisle a při výrobě animace nebude potřeba tyto hodiny dále editovat. Vždyť Čas plyne sám....

Přihlášení uživatele