Články

Kopací míč

21.6.2005 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 1

Tak jsem připravoval nějaké textury a chtěl jsem, aby na podlaze, na které je připravovaná textura do download systému, také něco bylo. Třeba kopací míč. Když už. Takový normální kopací míč. Takový, který mi kdysi přistál na obličeji, když jsem byl v brance, protože kamarád co stál přede mnou přeci nechtěl dostat takovou šílenou ránu. Tak uhnul a já jen stačil zamžikat. Pak byla tma, po ní světlo. Budiž světlo. Kopaná není hra, která by mne uchvátila a to nejen proto, že mne trefil asi v šesti letech balón, ale proto, že na tak velkém hřišti by mohlo být tolik zajímavých věcí. A nebo i kdyby to měla zůstat sportovní plocha, tak si představte, kolik pingpongových stolů by se na takovou Letnou třeba vešlo. Otázka je, zda by ti diváci vůbec byli sto sledovat míček, spíš míčky, stovky malinkých míčků… Trochu šílené, ale o to zábavnější :-).

Web HDRI workshop

15.6.2005 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 13

Další virtuální workshop, tentokráte na nastavení radiozity při využití mapy hdri. Cílem je opět nalézení optimálního nastavení parametrů a vzájemné poučení zúčastněných o dané technologii. Ale to není vše. Nevíte jaký vliv na délku výpočtu má ten který parametr radiozity? Představu získáte v podrobném testu, který je ve druhé části článku.

Vzorek pneumatiky

13.6.2005 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 1

Takže jsem se zase nechal přemluvit a vyrábím něco, co už na serverech několikráte bylo. Ale nevadí. Prostě to je tak, že i když se stále píší nové tituly Sci-fi, tak hlad je po tématu stálý a tak často vznikají plagiáty. Jsem tedy v tomto ohledu v trochu podobné situaci, ale fakt je, že prostě ne všichni narazí na to, co již napsáno bylo a tak jim přijde vhod to, co je napsáno nově. Tedy napíši něco nově, ale chci předem říci, že nejsem autorem myšlenky, jen zpracování. Ono toho ale moc v daném postupu vymyslet nelze.

Web interiér workshop, výsledky

7.6.2005 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 9

Tak se to povedlo a ukázalo se, že valnou část C4D komunity u nás (omlouvám se, ale počítám pod slůvko nás i ty, kteří zpívají „nad Tatrou…“) otázka svícení interiéru poměrně zajímá a tak výsledků, které se mi dostaly do rukou, je poměrně dost. Dnes se tedy zkusíme na všechny zaslané výsledky trochu podívat, podíváme se na to, jak výsledku ten který autor docílil a také bude u každého jednoho výtvoru soubor scény, která bude obsahovat jen světla a kameru (a také případně nastavení renderingu a pod). To by mělo stačit, protože model jako takový jistě každý jeden z nás má a tak je zbytečné jej pokaždé znova stahovat.

Osvětlení interiéru - a jaká je vlastně realita?

2.6.2005 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 3

Osvětlení interiéru není vůbec snadnou záležitostí a tak se tomu poslední dobou věnujeme trochu více. Abychom ale byli schopni interiér dobře nasvítit, tak musíme mít velmi dobrou představu, jak světlo ovlivní interiér ve skutečnosti. Tomu by mohla pomoci sestava fotografií, kterou uvádíme v tomto článku.

BodyPaint 3D R2 v praxi, tvorba unikátního povrchu

31.5.2005 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

Tak se zdá, že se myšlenka jakéhosi virtuálního workshopu ujala. Jsem opravdu velmi rád a tak jsem možná z radosti začal připravovat na jednotlivé objekty, které ve scéně rozpadajícího se hangáru máme, textury. Po chvilince jsem si ale uvědomil, že ačkoliv jsme již několikráte vyzkoušeli BodyPaint jako nástroj pro tvorbu textur, tak skoro pokaždé jsme jej využívali spíše jednodušším způsobem a nevyužívali jsme všechny principielní možnosti, které nám tento skvělý nástroj dává k nanášení povrchu. A tak samozřejmě vznikl nápad, že bych mohl na toto téma napsat jednoduchý článek, který by trochu důrazněji popsal možnosti BodyPaintu jako unikátního nástroje pro tvorbu zajímavých textur.

Jan Brukner alias JohnBruk, mladá hvězda severu?

24.5.2005 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 6

Další rozhovor s osobou, která podle mého soudu má k 3D co říci. A co víc, dokonce si to o sobě nemyslí, což je ještě sympatičtější. Mladý a jistě perspektivní autor, jeden z vítězů soutěže časopisu Pixel, Jan Brukner, alias JohnBruk.

CINEMA 4D a CINEBENCH jsou k dispozici v 64-bitové verzi!

17.5.2005 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 7

Firma MAXON uvedla finální verze svých aplikací pro 64-bitový operační systém Windows. Uživatelé tak již nebudou omezováni limitem 2GB paměti RAM a díky optimalizaci získají až 20% výkonu navíc.

Web interiér workshop

17.5.2005 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 31

Po několika výzvách o návod osvětlení interiéru se k tomuto tématu konečně dostáváme. Ale trochu jinak, než by se dalo čekat. Zkusíme si tuto problematiku probrat pomocí jakési společné úlohy a jednotlivých řešení každého jednoho uživatele, kterého uvedený problém zajímá.

Modelování prvků architektury, rozeta, díl druhý

12.5.2005 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 3

Dnes si vytvářený model rozety dokončíme, vypadá to sice tak, že jsme minule vlastně nic neudělali, to ale není pravda, to podstatné se odehrálo právě již v minulém díle. Dnes to bude jen letmá procházka :-).

Přihlášení uživatele