Články

Měkká IK v CINEMĚ 4D a modulu MOCCA

26.4.2005 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

Bylo nebylo, napsal mi Milan Soukup, kterého většina zná po drátu jako Elektronka, že má problémy s nastavením klasické inverzní kinematiky na poměrně složité noze mravence. Tak jsme se to spolu pokusili vyřešit a nakonec jsme přišli na to, že IK, tedy klasická inverzní kinematika prostě na takový složitý model nestačí. Snažili jsme se seč jsme mohli, protože zadání prostě bylo IK, ale nakonec jsme to vzdali a udělali jsme dobře. Měkká inverzní kinematika to vyřešila velmi elegantně a hlavně rychle.

Textury od „Dosche“ v akční nabídce, díl druhý

21.4.2005 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

Když byl od něčeho díl první, tak také musí být díl druhý. To dá rozum. A ten dnes budeme věnovat produktu Wood, tedy dvěma CD obsahujícím textury dřevěných povrchů.

Subsurface scattering, radosti i slasti

19.4.2005 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

Není to recenze, není to návod. Snad by se dalo říci zkušenost. Tedy vlastně jde o popis toho, jak jsem si chtěl otestovat a také otestoval implementovaný efekt Sub-surface scatteringu v CINEMĚ 4D. Nebylo to zas tak jednoduché a bez problémové. S pomocí různých diskuzí jsem ale nakonec dospěl k poměrně pěknému výsledku a jistě nebude od věci, pokud některá moudra, které jsem ze porůznu dozvěděl rozšíříme dále a umožníme tak využití tohoto zajímavého efektu.

Každý někdy něco hledal, co tedy hledat na jednom místě?

14.4.2005 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 5

Souhrn adres na mnoho zajímavých návodů, které můžete na internetu najít. Pokud budete mít vlastní neuvedený odkaz, připište jej do diskuze a pak natrvalo obohatím sekci Odkazy.

Je to tak snadné, když víme jak! Aneb tipy a triky „jak nasvětlit scénu v CINEMĚ 4D“.

12.4.2005 · Autor: Redakce Redakce · Počet komentářů: 2

Maxon uvolnil jakousi malou úvodní příručku pro nasvěcování interiérů a exteriérů. Nejedná se při tom o návod v pravém smyslu slova, ale spíše o popsání principu. Přesto, nebo právě proto je tento drobný článek velmi zajímavý a tak jsme Vás o něj nechtěli připravit. Tady je jeho překlad.

Textury od „Dosche“ v akční nabídce, díl první

6.4.2005 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

Pokud hledáte kvalitní materiály pro Cinemu 4D za přijatelnou cenu, máme pro vás dobrou zprávu. V rámci jarní akce vám nabídneme hned několik CD s kolekcemi materiálů od společnosti Dosch Design, určených pro uživatele Cinemy 4D R6 - R9, ale i jiných 3D programů. A abychom vám případné rozhodování usnadnili, připravili jsme ke každému z nabízených produktů podrobný popis.

Černá ruka

30.3.2005 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 2

Nebylo by asi od věci se podívat také na další téma, kterého jsme se zatím dotkli jen jednou a to trochu jinak. Tedy zkusíme si spolu vytvořit nastavení kostí ruky, nastavíme jednotlivým kostem pomocí nástroje Claude Bonet vliv na geometrii a pomocí PoseMixeru nastavíme jednotlivé pózy ruky. Kdo je trochu zkušenějším čtenářem asi již pochopil, že se primárně budeme zabývat modulem MOCCA a to v jeho novější verzi 2.

Jak vytvořit kometu za využití PyroClusteru

29.3.2005 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 1

V tomto malém návodu si vytvoříme nastavení komety nebo meteoru a to nastavením několika změn v nastavení základních materiálů PyroClusteru. Doufejme že Vám to udělá radost :-). Autorem je Sion Cross a článek samotný patří 3D Attack a Maxonu, s jejichž souhlasem překlad článku uvádíme.

Materiály a scéna iónského sloupu

24.3.2005 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

Poslední článek věnovaný tvorbě iónského sloupu vytvořeného v CINEMĚ 4D je věnovaný vytvoření materiálu sloupu, využití efektu Zašpinění, nanášení povrchu pomocí BodyPaintu a také nasvícení celé scény.

Modelování ruky

22.3.2005 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 1

Kdysi, to je opravdu hodně dávno, jsem vytvořil pro jeden server návod na modelování ruky. Časy se mění a i když si myslím, že jsem nebyl tak úplně vedle, tak se domnívám, že by to chtělo návod nový, který mimo to také samozřejmě bude pro novou verzi CINEMY. Vytvoříme si tedy pomocí klasického polygonového modelování model humanoidní ruky, která bude vypadat, že je v latexové rukavici. Záměrně neříkám lidské ruky, protože tato ruka nevznikla jako součást lidské postavy, ale jako součást postavy humanoidního robota. Je tedy trochu štíhlejší než ruka lidská, ale jinak myslím docela podobná…

Přihlášení uživatele