Články na téma Videotutoriály

  • <<
  • ...
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • ...
  • >>
  • Zobrazeno 128 článků. Stránka 7 z 13.

CINEMA 4D – tipy, triky, ukázky (1)

3.2.2011 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 2

Měli jsme ideu, že mimo klasických návodů a recenzí bychom sem tam mohli přijít i s něčím poněkud odlišným. Prezentovat na jednoduchých příkladech různé technologie a případně algoritmy, které se používají denně, ale ne vždy jsou plně doceněné či užívané efektivně. Jednoduše knihovnu triků a návodů pro všední den.

3D grafika v reklamě, produkční linie - 3.díl – materiály

27.1.2011 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 10

Materiály jsou podstatnou součástí jakékoliv vizualizace, skoro by se dalo s jistotou tvrdit, že jednou z nejvýznamnějších. Proto se dnes zaměříme na tvorbu materiálů naší scény všech objektů. A nakonec si vše také vyrenderujeme.

3D grafika v reklamě, produkční linie - 2.díl – scéna a osvětlení

20.1.2011 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 3

Přitažlivost 3D grafiky spočívá v její komplexnosti. Po modelování tedy musí nastoupit další fáze. Většinou se jedná o UV přípravu k texturování, naše scéna je ale natolik jednoduchá, že můžeme rovnou přejít k osvětlení. Využijeme přitom i efekt okolní prostředí, který byl zařazen do základního balíčku Prime CINEMY 4D R12.

3D grafika v reklamě, produkční linie - 1.díl

13.1.2011 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 9

3D grafika má dnes uplatnění skoro všude, to je jednoznačný fakt. Tam kde kdysi stačil kreslený návrh je třeba vizualizace, aby byl klient sto si představit produkt, který poptává. Nebo reklama. Ve starých předválečných kuchařkách jsou reklamy kreslené. Tohle by dnes nešlo. Přes fotografii jsme se dostali k 3D vizualizacím. Vlastně „fotografii“ zboží, které zatím ani neexistuje. Jak to celé vytvořit? Vyrobit, natexturovat, nasvítit, vyrenderovat, upravit, prezentovat? To bychom rádi předvedli v našem seriálu.

Autopo – automatická retopologizace 3D-Coatu 3,5

30.12.2010 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 5

Hlavní aktualizace stávající verze 3D-Coatu se týkala automatické retopologizace. Ta sice byla součástí aplikace jež delší dobu, ale teprve tato verze přišla s efektivním a v mnoha ohledech produkčně použitelným systémem.

Rekonstrukce 3D elementu z fotografie

22.12.2010 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 3

Jedním z hlavních běžných užití 3D grafiky může být implementace nějakého vytvořeného 3D prvku do fotografie skutečného prostředí. Nové stylové vázy na stůl, přístřešku k domu, zaplnění proluky mezi několika domy a podobně. Vyzkoušíme si základní cestu, jak připravit 3D objekt ze zdrojové fotografie. Pomocí základních objektů CINEMY 4D.

CINEMA 4D R12 (8) – „ragdoll“ panenka a reálné autíčko

16.12.2010 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

Dnešní díl by měl být, zdá se, asi posledním dílem popisujícím novinky CINEMY 4D R 12. Ona totiž není už také tak úplně nová a jistě asi již také zaznamenali několika servisních aktualizací. Je tedy načase vše uzavřít. A čím jiným, než dvěmi opravdu demonstrativními aplikacemi. Panenkou „ragdoll“ jejíž údy se postupně lámou při pádech na další a další překážky a autíčkem, které je poháněno mechanickým motorem.

A seminář pro 2D grafiky skončil? Neskončil, co post produkce!

2.12.2010 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 1

Seriál jsme ukončili vlastně dříve, než jsme měli. Vynechali jsem trochu jedno poměrně podstatné téma, a to post produkční úpravu našeho dílka. Vrátíme se k rozdělané práci a tématu statického obrázku a to do okamžiku, kdy stiskneme ono tajemné tlačítko „render“. Render proběhne, ale co s ním. A co když si jej připravíme tak, abychom jej ještě mohli doupravit ve Photoshopu? Proč ne.

CINEMA 4D R12 (7) – pružina a mechanické vazby

25.11.2010 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 1

Pomalinku, polehoučku, se dostáváme k dynamickým jevům a jejich simulacím. Na dnešních návodech postoupíme naše znalosti do dalších sfér, prozkoumáme si na jednoduchém příkladu objekt Pružina a získané znalosti aplikujeme i na další, již trošinku náročnější příklad. Na mechanické vazby s motorem.

Vzhůru do oblak - povzneste své schopnosti modelování v C4D, díl 2.

9.12.2010 · Autor: Michal Marek · Přidat komentář

Recenze výukového DVD CINEMA 4D – praxe, přesnost a efektivita modelování od Pavla Zocha na téma letounu Fokker Dr.1. Minule jsme se při našem zkoumání výukového DVD dostali až k dílu 29, tak se na něj podíváme podrobněji a podíváme se i na další části letounu, motor Oberursel, kulomety Spandau a také finální kompletaci.

Přihlášení uživatele