Články na téma Videotutoriály

  • <<
  • ...
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • ...
  • >>
  • Zobrazeno 127 článků. Stránka 8 z 13.

Pod nohama křupe sníh, zimní krajina v CINEMĚ 4D – materiál povrchu

18.11.2010 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 2

Ano, doplněk dnešního názvu není zcela korektní, ostatně už náš model byl generovaný jen a pouze materiál a subpolygonální deformací. Ale dnes přeci jen budeme blíže nastavení materiálů, budeme si totiž generovat komplexní barevnost povrchu a také další nastavení, které mají s povrchem spojitost.

Pod nohama křupe sníh, zimní krajina v CINEMĚ 4D (1)

4.11.2010 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 5

Je mnoho cest jak můžeme vytvořit virtuální krajiny. K dispozici jsou speciální generátory, pluginy, pomoci si můžeme externími aplikacemi, ale cestou může být i subpolygonální deformace a shadery samotného programu. A to cestou velmi silnou...

CINEMA 4D R12 (6), L-systém, náhled měkké dynamiky měkkých těles a pečení SPD map

21.10.2010 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 3

S mírným zdržením se konečně dostáváme k tématu nového systému dynamky CINEMY 4D R12 implementované do balíčku Broadcast a Studio, která je součástí ex modulu MoGraph. Tato součást CINEMY 4D se ale neproměnila jen v oblasti dynamiky, Zásadně byla upravená také křivka MoSpline a tak dnes nakoukneme na tuto křivku v režimu Turtle, ukážeme si že máme perfektní simulace měkkých těles a maličko se také vrátíme a vyplníme jedno pozapomenutí, možnost pečení SPD textur komparací dvou modelů.

CINEMA 4D R12 – nové OpenGL a také shadery

14.10.2010 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

Pomalinku si uzavíráme vše mimo nové dynamiky a já jsem velmi rád, že jsem se také konečně díky nové grafické kartě dostal k prezentaci nového OpenGL. Je totiž poměrně rychlé a jeho možnosti jsou širší než dříve. Například nám umí zobrazit i IES světla. V druhém videu se zaměříme na nové shadery CINEMY 4D. Ty sice nebourají hranice, ale přesto jsou zásadním přínosem...

3D pro 2D grafiky – animace

7.10.2010 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

Možnost realizovat své výtvarné představy a přenášet je do „reality“, i když virtuální, je bezesporu vynikající. Jenže možnosti 3D grafiky jdou samozřejmě ještě dále. Rozměr není jen prostor, ale i čas. Animace jsou tím, co dává obrázkům život. Skutečně poslední seminář se tak věnuje právě této velmi obsáhlé oblasti...

CINEMA 4D R12 (4), zmrazení transformací, nový prohlížeč obrázků a IES světla – konečně!

30.9.2010 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 1

Dnešním dílem definitivně opouštíme oblast verze Prime a to popisem nové funkce zmrazení transformace objektů a také mírně aktualizovaným prohlížečem obrázků. Podstatné pro nás dnes budou IES světla, téma velmi podstatné pro oblast vizualizací.

CINEMA 4D R12 (3), implementace Pythonu, dávkový rendering a další deformátory

23.9.2010 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 2

Slíbili jsme si, že se podíváme jak je implementovaný python a také se podíváme na pár ukázek jeho využití, které nám již někteří uživatelé připravili. Ale nejenom to. Nový dávkový rendering je sice maličkým nástrojem, ale velmi zajímavým a hlavně užitečným zejména pro úsporu času, kterou nabízí. A nakonec ještě deformátory, to abychom si nevystříleli všechnu munici najednou.

CINEMA 4D R12 (2), vyvážení bílé, nové deformátory

9.9.2010 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

Lineární workflow je něco, co posouvá naše výsledky do reálu. A k tomu možnost vyvážit bílou zejména v případě HDRi map, to také není špatné. V tomto dílu se tedy podíváme na tuto možnost a také se, i když trochu opožděně, podíváme na základní novinky.

CINEMA 4D R12 (1), nová balení a lineární workflow - video

2.9.2010 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 6

Bývá zvykem, že k začátku nového školního roku vychází i nová verze CINEMY 4D. Ta aktuální má označení R12 a je skutečnou aktualizací, nejenom novým obalem. Novinek není možná na první pohled tolik, kolik bychom čekali, při podrobném zkoumání jich však objevíme dost a dost. Lineární workflow, IES světla, nové deformátory, dávkový rendering, prohlížeč obrázků, dynamika měkkých těles, mechanické dynamické vazby, nové nástroje pro riggování.... Máme co objevovat. Odvážně se tedy pustíme tam, kam se člověk dosud nevydal!

3D pro 2D grafiky - díl 6b, texturování nádoby na olej

18.8.2010 · Autor: Stanislav Szkandera · Přidat komentář

V posledním díle našeho videoseriálu pro 2D grafiky vás Pavel provede oblastí mapování textur. Kromě seznámení se se základními texturovacími metodami se podíváme i na UV mapování.

Přihlášení uživatele