15.3.2010
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 3
Jsou funkce, které jsou přehlížené. Některé možná i právem a takové můžeme nezřídka označit termínem relikty. Mohou být součástí prostě z tradice, či z důvodu zpětné kompatibility. Ale jsou i takové, které jsou přehlížené a přitom jsou poměrně užitečné. Mezi takové patří vlastní nastavení krokování a využívání tohoto krokování.
24.2.2010
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 13
Přicházíme s prvním webinářem, i když v poněkud pozměněné podobě. Tentokráte ho budeme věnovat nasvětlení scény v exteriéru a problematiku lineárního workflow.
5.10.2009
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Přidat komentář
Připravujeme pro Vás novou formu interaktivní výuky a to asi formu vskutku nejakčnější. Internetový seminář určený demonstracím nových možností CINEMY 4D R 11,5, respektive modulu MoGraph 2 a jeho systému dynamických simulací. A ještě něco, seminář je zdarma, ostatně, je to první vlaštovka...
20.8.2009
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 5
Asi každá z aplikací poslední dobou bere útokem různé způsoby výchovy svých vlastních klientů a pryč jsou doby, kdy komunita žila jen tím, co si sama připravila a vytvořila. Na jednu stranu je to jistě dobře, ale na stranu druhou se tato skutečnost projevuje i jistou leností a menší aktivitou jednotlivých koncových uživatelů, jejich ochotou se na tvorbě výukových materiálů podílet. Nemá ale cenu tuto skutečnost nějak rozebírat, je to prostě fakt a když už máme k ruce ta kvanta možností, je dobré vědět, kde je můžeme nalézt.
24.2.2009
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 3
Pro ty, kteří by náhodou něměli času a chuti pročítat přeci jen trochu ne úplně zábavný text, zato ale přesnější a úplnější, jsem připravil již dříve uvedený příklad také ve formě video návodu a to samozejmě zdarma...
3.2.2009
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 2
Je tomu několik týdnů kdy jsem na stránkách tohoto serveru inzeroval výuková videa na BodyPaint 3D. Videa dlouho poptávaná a tak doufám, že také pozitivně přijatá. Již v době uvedení jsme však inzerovali, že se vlastně jedná jen o v kvalitě omezenou verzi DVD, které uvedeme později. A ono později se stalo realitou.
18.12.2008
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 3
Když jsme před několika málo dny vydali tiskovou zprávu o vydání nové ucelené sady video návodů na BodyPaint 3D – UV editaci, zaslechl jsem z pléna šum obsahující jednoduchoučký dotaz – proč že řeší to UV, proč nejde rovnou na texturování? Odpovědí bylo, že naším cílem byl popis celého texturovacího procesu, nejen dílčí části. A BodyPaint 3D je přeci silný v obou těchto oblastech. Jak UV přípravy, tak texturování. Přesto, či vlastně právě proto dnes přicházíme s druhou navazující sadou, vážení uživatelé – sada návodů na texturování v BodyPaintu 3D R4 je zde.
11.12.2008
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 6
V rámci drobného semináře na CINEMA 4D Days jsem prezentoval možnosti skvělého skulptovacího nástroje 3D Coat a jedním z prezentovaných témat byla také možnost přepracování povrchu modelu, do modelu jiného, s odlišnou strukturou, tzv. retopologie. A ktomuto tématu se dnes vracíme formou výukového video návodu, vzpomínka na C4D Days tak ožívá...
4.12.2008
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 4
Před jistou dobou jsem byl osloven uživatelem XSI s prosbou, zda bychom nemohli připravit nějaká výuková vida na BodyPaint 3D, ale z pohledu uživatele, který nepoužívá jako svou hlavní aplikaci CINEMU 4D. Na tento dotaz jsem reflektoval a výsledkem je první ucelená řada zdarma poskytovaných návodů na BodyPaint 3D, jaká u nás do této doby nevyšla.
26.8.2008
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Přidat komentář
Mezi zcela zásadní procesy tvorby ve skulptovacích aplikacích v případě, že jsou tyto aplikace napojené na nějaké jiné standardní polygonové nástroje, patří otázky importu a exportu dat. Stejně tak tomu je v aplikaci 3D-Coat a my se v tomto článku a také doprovodném video návodu si podrobně popíšeme, jaká cesta je v případě 3D-Coatu a CINEMY 4D nejvhodnější.