Články na téma Speciality

  • <<
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • ...
  • >>
  • Zobrazeno 55 článků. Stránka 1 z 6.

Kdo nechce číst, ať vezme za vděk videem - 3D-Coat a UV editace

3.11.2009 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 1

Pokud vás zaujal článek o možnostech UV editace 3D-Coatu ale nedokážete si plně představit to, co tak pracně popisuji slovy, pak právě pro Vás máme příjemné, snad, překvapení. Prezentaci možností UV editace v 3D-Coatu ve formě video návodu.

CINEMA 4D R 11,5 značný pokrok v mezích zákona (5)

8.10.2009 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

V dnešním dílu putovaní po nové CINEMĚ 4D R 11,5 a jejím aktualizovaným modulem MoGraph 2 zaměříme svou pozornost na jednu speciální křivku. Křivku bezesporu zvláštní, kterou ale můžeme využít v překvapivě velkém množství simulací a vskutku vynikajících efektů. Křivku MoSpline.

CINEMA 4D R 11,5 značný pokrok v mezích zákona (4)

1.10.2009 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 1

MoDynamika nejenom že spolupracuje s generovanými klony, ale také s jednotlivými polygony a oddělenými segmenty povrchu. Můžeme ji tak použít na různá rozbití předmětů a další simulace. A když zbude čas, vyzkoušíme si i dříve zmíněné částicové systémy.

Když napojit, tak pořádně

15.9.2009 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 1

3D-Coat je aplikací veskrze šikovnou a toto tvrzení se snažím stále zdůrazňovat. Tentokrát ale vynecháme obecné popisy a podíváme se na to, jak si zásadně ulehčit život. Otázka dne zní. Co je nejvíce omezující na vlastní kreativní činnosti? Odpovídám za Vás, korektní typologie. Modelovat a zároveň dodržovat správnou typologii modelu může být více než náročné. Dosáhnout požadovaného tvaru totiž není jen otázkou vlastní představivosti, ale i správně rozmístěných polygonů. V dnešním zastavení se zamyslíme nad tím, jak onen zcela nekreativní omezující prvek eliminovat. Právě 3D-Coatem a v tomto případě za spolupráce CINEMY 4D.

PhotoMatch Lite, na videu

24.2.2009 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 3

Pro ty, kteří by náhodou něměli času a chuti pročítat přeci jen trochu ne úplně zábavný text, zato ale přesnější a úplnější, jsem připravil již dříve uvedený příklad také ve formě video návodu a to samozejmě zdarma...

Že jsme to loni nestihli? Tak letos se nám to jistě bude hodit :-) (1)

15.1.2009 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

Na sklonku minulého roku jsem se pokoušel poradit a pomoci v případě jednoho vskutku svátečního tématu, vánoční girlandy. Projdeme si tedy spolu postup, který jsem v případě tohoto zadání použil. A ano, asi by se slušelo počkat do příštích Vánoc, ale vzhledem k tomu, že dost dobře možná začnou obchodní řetězce s kampaní Vánoce 2009 již v květnu, tak to zase až tak moc nevadí...

Světla svítí, stěrače stírají - díky uživatelským datům 2/2

6.1.2009 · Autor: Milan Soukup · Počet komentářů: 1

V minulém díle jsme si připravili Uživatelská data pro ovládání modelu letadla. Dnes pomocí XPressa tato data provážeme s pohyblivými prvky na modelu.

VrayforC4D, seznam vylepšení

20.11.2008 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 8

Skupina osob zodpovědných za VRay pro CINEMU 4D vydala dlouho očekávánou a bohužel také dlouho slibovanou aktualizaci svého systému, označeného jako verze 1.1. Přinášíme Vám překlad výčtu novinek zahrnutých do této verze.

MoXPig 1,8, kosmetické změny, ale i novinky

16.9.2008 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

S příchodem nové verze CINEMY 4D R11 jsem se odhodlal mírně přepracovat svůj objekty MoXPig a to jak z pohledu úpravy kabátku větších objektů MoXPig a MoXPig light, tak z pohledu nových objektů určených pro osvětlení i v oblasti modelování...

Ze CINEMY 4D do 3D-Coat a zpět, import export v praxi

26.8.2008 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

Mezi zcela zásadní procesy tvorby ve skulptovacích aplikacích v případě, že jsou tyto aplikace napojené na nějaké jiné standardní polygonové nástroje, patří otázky importu a exportu dat. Stejně tak tomu je v aplikaci 3D-Coat a my se v tomto článku a také doprovodném video návodu si podrobně popíšeme, jaká cesta je v případě 3D-Coatu a CINEMY 4D nejvhodnější.

  • <<
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • ...
  • >>
  • Stránka 1 z 6.

Přihlášení uživatele