31.1.2013
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Přidat komentář
Minulý paket návodů se věnoval zejména obecným volbám a nastavením, než jednotlivým nástrojům. A to proto, že tyto volby a parametry jsou větišnou pro jednotlivé nástroje dosti podobné. Dnešní druhý díl je již značně odlišný. Ukážeme si totiž, jak pracují jednotlivé nástroje a jak výsledný model zpravovat tak, abychom jej mohli použít v praxi...
4.1.2013
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 6
V minulém díle, vlastně vloni, jsme si spolu vytvořili model sáčku na bonbónky, nebo na šroubky, prostě na cokoliv. V nešním semináři se podíváme na další části celého procesu. Osvětlení, materiály, rendering, nakoukneme do post produkce a hlavně si vše komplexně rozanimujeme. Pomůže nám při tom fenomenální C-motion, systém pro automatizované animace.
16.8.2012
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 3
Po vydání CINEMY 4D R14 bylo jisté mnoho uživatelů dost překvapeno. Změny v jistých oblastech zásadní, ale to co se toužebně očekávalo, to bylo vyslyšené jen z části. Přesto je R14 aspirantem na jednu z nejlepších verzí které kdy Maxon připravil. Dnešní videa jsou první z celé řady demonstrací popisujících novinky této verze. A to novinky patřící do oblasti uživatelského workflow a rozhraní.
27.6.2012
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 8
Mezinárodní spolupráce na spotu Belgian Development Cooperation s Marijnem Raevenem. Použití CINEMY 4D v televizním spotu pro belgickou vládní instituci.
7.6.2012
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 3
V posledních dvou dílech našeho skleněného hraní jsme se obeznámili s tím, jak že koncipovat sklo, jenže prázdné. Trochu to připomíná staré germánské ponaučení pocházející z tak zvaných Výroků Vysokého (rozuměj Odina): Den před večerem nechval a ženu, dokud spálena není. Meč chval, až ho vyzkoušíš, a děvče, až se vdá, led, až jej přejdeš, a pivo po vypití. Jinými slovy, pokud chceme něco vypít, musíme mít nějdříve co vypít! Dnešní téma – obsah.
31.5.2012
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Přidat komentář
Mnoho věcí lze udělat mnoho postupy. Já preferuji ty, kde se nejméně nadřu. Výsledek nemusí být vždy úplně dokonalý, stačí, pokud je dokonalosti blízký. Zbytek může doladit například nějaká skulptovací aplikace. Na příkladu poměrně složitého čalounění a´la chesterfield si ukážeme, že i zdánlivě složité věci můžeme generovat překvapivě snadno a také rychle. Tedy za předpokladu, že necháme ruční práce odpočívat...
4.5.2012
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Přidat komentář
V díle minulém jsme si spolu vyzkoušeli jedno z možných řešení, jak si připravit scénu vizualizace skla. Dnešní díl ve značné míře navazuje, přesto je poněkud jiný. Scéna i její koncept je naprosto odlišný, jedná se o klasickou scénu produktového designu která není nepodobná jednomu z největších výrobců pivního skla...
12.1.2012
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 2
Prodlužovací kabel, lidově řečeno pes, vymodelovaný v předešlém díle bychom nemohli opustit, pokud bychom jej ponechali bez povrchů a bez osvětlení. Dnešní seminář tedy zaměříme na tuto oblast. A protože již máme nějaké zkušenosti z předchozích dílů, které byly přeci jen více připravené a více vedli uživatele, bude dnešní program opravdu velmi tvůrčí.
22.12.2011
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Přidat komentář
Předchozí seminář byl nejenom úvodním seznámením, ale také tvorbou. Však jsme si připravili náš úplně první model a to model docela pěkný na to, že jej tvořila jen jednoduchá tělesa. Když si vezmeme, že jsme se přitom i seznámili se základními prvky programu a orientací v něm, nebylo toho až tak málo... Chce to ale výsledek. I když s pomocí. Chce to model oživit povrchy a vnést do světa světlem. Dnešní díl tak má jasný cíl. Model přivést do života.
15.12.2011
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 1
CINEMA 4D R13 si změnila kabátek. A to výrazně. Jiné členění menu, jiné ikony, nové funkce, fyzikální engine a mnoho dalšího. Už první pohled napoví, že program je jiný, než starší verze. To může být, potenciálně, matoucí pro nové uživatele či studenty, kteří by chtěli a nebo musí v rámci CAP programu se CINEMOU 4D začít. Právě těmto uživatelům jsme připravili nový seriál úvodních návodů na aktuální verzi programu.