8.6.2010
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Přidat komentář
V druhém díle našeho seriálu se podíváme na modelování torsa a vrchní části těla.
3.6.2010
· Autor:
Stanislav Szkandera
·
Přidat komentář
Tentokráte se společně s Pavlem pustíme do prvního reálného projektu a to přípravu 3D loga, pro které využijeme původní 2D návrh z Adobe Illustratoru.
1.6.2010
· Autor:
Sébastien Florand
·
Počet komentářů: 3
Přinášíme první díl ze série nových návodů firmy MAXON v překladu Pavla Zocha, ve kterém se budeme zabývat modelováním lidské postavy. Řada uvedených postupů je nicméně obecně použitelných i pro modelování jakýchkoliv jiných 3D objektů, takže se nelekněte tématu a hurá do toho!
10.3.2010
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 2
Před časem vydávaný dlouhý seriál na téma modelování akustické kytary byl již poměrně dosti komplexním dílem. Vlastně natolik komplexním, že si skoro jistě zasloužil jinou, než čistě internetovou, podobu. Podobu, která by byla více kompaktní a také přehlednější. Například knižní.
26.2.2010
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 3
V prvé řadě omluva. Náš návod se v oblasti modelování velmi protáhnul, pravda, ale je také velmi komplexní a množství technik které jsem si mohli vyzkoušet je, při zpětném pohledu, bezprecedentní. Dnešní opravdu olbřímím dílem si modelování dokončíme. Délkou dílu to budou vlastně díly tři, možná čtyři, ale nemůžeme stále okupovat s jedním tématem, i když rozsáhlým. Dnešní heslo tedy zní, kytara, model naposledy!
28.1.2010
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Přidat komentář
Před námi je další díl věnovaný modelování. Čeká nás takřka kompletní mechanismus napínání struny složený z několika samostatných objektů a tak bude tato a příští část víceméně separátním modelovacím návodem.
21.1.2010
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Přidat komentář
Mohlo by se zdát, že detaily těla kytary jsou dokončené, ale není tomu tak. Musíme mít přeci možnost kytaru uchytit na popruh a tak začneme právě těmito drobnými objekty. A pak už opravdu přesuneme svou pozornost na koníka a upnutí strun na hlavě krku.
14.1.2010
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Přidat komentář
Práce na struníku a kobylce, tak by se mohl jmenovat dnešní díl. Pomocí polygonových nástrojů si vytvříme všechny objekty nutné k ukotvení strun na těle kytary.
7.1.2010
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Přidat komentář
Jelikož jsou oba dva hlavní objekty hotové, čeká nás práce na doplňcích. Ty budeme všechny modelovat pomocí čistých polygonů a nebo generátorů využívající křivky a začneme od toho nejdůležitějšího, hmatníku kytary.
17.12.2009
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 1
Máme velmi dobře založený krk kytary, základnímu tvaru chybí jen podrobnosti. Čeká ale na nás oříšek v podobě hlavy kytary a propojení obou dílů. Pokračovat tedy budeme v této části a vskutku si krk kytary – tedy poměrně komplexní tvar, dokončíme.