Články na téma Texturování a materiály

  • <<
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • ...
  • >>
  • Zobrazeno 107 článků. Stránka 1 z 11.

BodyPaint 3D a PhotoShop, když se dva drží za ručičku – video návod

19.11.2009 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

Síla bývá v kombinaci a my si toto tvrzení můžeme s úspěchem opakovat dnes a denně. S Milanem Soukupem (s jehož tvorbou se můžete potkávat například na stránkách magazínu VTM) jsem měl kratičkou rozpravu na téma jak opravdu jednoduše otexturovat low poly model, pro který má Milan připravené vynikající fotografické reference vytvořené na míru. Milan preferoval PhotoShop, ale někdy je kombinace silnější. BodyPaint 3D a PhotoShop, to je má odpověď.

Kdo nechce číst, ať vezme za vděk videem - 3D-Coat a UV editace

3.11.2009 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 1

Pokud vás zaujal článek o možnostech UV editace 3D-Coatu ale nedokážete si plně představit to, co tak pracně popisuji slovy, pak právě pro Vás máme příjemné, snad, překvapení. Prezentaci možností UV editace v 3D-Coatu ve formě video návodu.

Alternativní UV editor? A 3D-Coat jste již zkusili?

29.10.2009 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

Začíná se to celé jevit jako kouzelná skřínka splněných přání. Andrej totiž po několika urgencích připravil poměrně masivní aktualizaci (stále v beta fázi) UV editoru svého 3D-Coatu a jakkoliv se nejedná o verzi finální domnívám se, že se můžeme podívat na co se vlastně můžeme těšit.

Jednoduché lano za pár minut a za pomoci shaderu

3.9.2009 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 4

V maličkém návodu si ukážeme, že nejen modelováním můžeme vytvořit pěkný model lana. Vhodně nastavenou interpolací křivek a pár shadery dosáhneme vcelku přijatelného výsledku za minimální námahy. Mimo CINEMY 4D budeme přitom potřebovat maximálně efekt subpolygonální deformace.

Undertow 1.3, můžete bez něj být, ale skutečně chcete?

27.8.2009 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 2

Dlouhá léta jsem míjel plugin Undertow pro BodyPaint 3D, respektive CINEMU 4D až jsem jej nakonec přeci jen vyzkoušel. A po počátečním oťukávání musím přiznat, že jsem byl velmi mile překvapen. Není vyloženě nezbytný, ale spektrum jeho nástrojů v mnoha případech zásadně zpříjemňuje práci.

Sketch and Toon, vykreslení animace

14.5.2009 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 1

To že lze modul Sketch and Toon použít k postupnému vykreslení nějaké scény ví asi každý, ale bohužel málo kdo tyto funkce využívá a to se mi zdá, vzhledem k tomu jak je uvedená technologie efektní a zároveň snadná na přípravu, škoda. Doufejme tedy, že se dnešním článkem tato situace změní.

Tak trochu odzadu

30.4.2009 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

Dalo by se to možná s trochou nadsázky pojmenovat jako poučení z krizového vývoje, ale to je možná přeci jen přílišně dramatická paralela. Dnešní článek bych totiž rád věnoval úvaze, zcela obecné, o tom, zda není někdy od věci modelovat tak trochu odzadu.

Reference shader 2.0, i pro VRayforC4D

23.4.2009 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

Před drahnou dobou jsme si tu popisovali maličký plugin Reference Shader od Andrease Kettnera, který do jisté míry nahrazuje absenci uzlového editoru materiálů CINEMY 4D. Andreas prý zareagoval na existenci propojení na CINEMY 4D s VRay a připravil aktualizovanou verzi tohoto svého nástroje.

Enhance:C4D, potřeba snad každého, podrobný popis obsahu, část šestá, poslední

9.4.2009 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

Z běžné recenze se nakonec vyklubal poměrně masivní seriál, jehož cílem bylo nahradit poměrně útlou Lite verzi tohoto skvělého pluginu, která ani při nejlepší snaze nemůže demonstrovat to, co celý set shaderů Enh:C4D nabízí. Dnešním dílem tento seriál ukončíme a to částí, která se bude věnovat dvěma sférám, kosmu a vodní říši, sadám Enh:C4D - Space a Enh:C4D – water.

Enhance:C4D, potřeba snad každého, podrobný popis obsahu, část pátá

2.4.2009 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

Nejen šumy živ jest člověk. Tedy zejména v případě simulace nějakého povrchu pomocí shaderů. Další velmi obsáhlou a také poměrně běžnou aplikací jsou různé navazující geometrické vzorky, například dlaždice, podlahové vlysy a další pravidelně se opakující obrazce. I těchto shaderů nabízí sada Enhance:C4D neuvěřitelné spektrum a tak je ani my nemůžeme minout.

  • <<
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • ...
  • >>
  • Stránka 1 z 11.

Přihlášení uživatele