Články na téma Světla a rendering

  • <<
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • ...
  • >>
  • Zobrazeno 75 článků. Stránka 1 z 8.

CINEMA 4D R12 (1), nová balení a lineární workflow - video

2.9.2010 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 5

Bývá zvykem, že k začátku nového školního roku vychází i nová verze CINEMY 4D. Ta aktuální má označení R12 a je skutečnou aktualizací, nejenom novým obalem. Novinek není možná na první pohled tolik, kolik bychom čekali, při podrobném zkoumání jich však objevíme dost a dost. Lineární workflow, IES světla, nové deformátory, dávkový rendering, prohlížeč obrázků, dynamika měkkých těles, mechanické dynamické vazby, nové nástroje pro riggování.... Máme co objevovat. Odvážně se tedy pustíme tam, kam se člověk dosud nevydal!

Vizualizace v exteriéru - webinář

24.2.2010 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 13

Přicházíme s prvním webinářem, i když v poněkud pozměněné podobě. Tentokráte ho budeme věnovat nasvětlení scény v exteriéru a problematiku lineárního workflow.

Kytara, akustická a trochu jinak (1)

26.11.2009 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

Dělat komplexní návod na velmi podobné téma na které se návod již před časem objevil je možná trochu nošením dříví do lesa. Jenže, na druhou stranu to může být i docela přínosné, protože tím dochází ke komparaci jak použitých technologií, tak aplikací a nakonec i postupů. Tedy, akustická kytara od modelu až po svícení a studiový render.

CINEMA 4D R 11,5 značný pokrok v mezích zákona (5)

8.10.2009 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

V dnešním dílu putovaní po nové CINEMĚ 4D R 11,5 a jejím aktualizovaným modulem MoGraph 2 zaměříme svou pozornost na jednu speciální křivku. Křivku bezesporu zvláštní, kterou ale můžeme využít v překvapivě velkém množství simulací a vskutku vynikajících efektů. Křivku MoSpline.

CINEMA 4D R 11,5 značný pokrok v mezích zákona (2)

17.9.2009 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 4

Opravdu zásadní novinkou nové CINEMY 4D R 11.5 je drobounká vlastnost, kterou můžeme ve scéně renderovat miliony a miliony polygonů i na 32 bitové verzi a to za poměrně krátkých výpočtových časů. Další zásadní změnou je již krátce uvedený Prohlížeč obrázků. Tato dvě témata určují rámec dnešního dílu.

Sklo nejmenšího odporu

18.6.2009 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 5

Na diskuzním serveru cgtalk.com, sekci CINEMY 4D probíhala debata na téma skla v CINEMĚ 4D bez modulu Advanced Render a tak jsem také přispěl svou troškou do mlýna. Troškou velmi jednoduchou až triviální, založenou na primitivním triku.

Když post-produkce, tak masky

26.5.2009 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 1

Je to skoro zaklínadlo, ale pravdou je, že masky jsou skutečně elementárním zdrojem dat a není nikdy od věci znát cesty, kterými si je můžeme připravit. A že těch cest je, alespoň v CINEMĚ 4D, celá řada. Od poměrně nativních a jednoduchých po relativně komplexní. Pokud ale potřebujeme skutečně kvalitní masky, je dobré znát pár triků...

Enhance:C4D, potřeba snad každého, podrobný popis obsahu, část šestá, poslední

9.4.2009 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

Z běžné recenze se nakonec vyklubal poměrně masivní seriál, jehož cílem bylo nahradit poměrně útlou Lite verzi tohoto skvělého pluginu, která ani při nejlepší snaze nemůže demonstrovat to, co celý set shaderů Enh:C4D nabízí. Dnešním dílem tento seriál ukončíme a to částí, která se bude věnovat dvěma sférám, kosmu a vodní říši, sadám Enh:C4D - Space a Enh:C4D – water.

SubSurfaceScattering, zas a znova

27.1.2009 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

Existují témata, ke kterým se musím stále vracet. Ne že bych vlastně chtěl, ale jsou vynucená jednou nepříjemnou skutečností, chcete-li, vlastností. Není příjemné něco takového konstatovat, ale pravdou prostě je že CINEMA 4D mimo celý souhrn výtečných vlastností v některých ohledech má slabiny. Jednou z těchto slabin je efekt kůže a souvisejících vlastností, mezi které patří i SubSurfaceScattering (jako jedna z mnoha charakteristik povrchu kůže). Je nutné hledat cesty, mnoho z nich jsme popsali a další popíšeme dnes.

Že jsme to loni nestihli? Tak letos se nám to jistě bude hodit :-) (2)

20.1.2009 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

Z minulého dílu máme plně připravené všechny aspekty geometrie a také povrchu girlandy. Bez osvětlení a také základního nastavení prostředí ale není výsledek úplný a tak jsou tématem tohoto dílu světla a také rendering...

  • <<
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • ...
  • >>
  • Stránka 1 z 8.

Přihlášení uživatele