31.5.2013
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Přidat komentář
CINEMA 4D je v jistém smyslu nástrojem kombinací. Velmi mnoho efektů lze simulovat bez speciálních nástrojů či pluginů, prostě jen tím, že vhodně promícháme různé ingredience programu. Dnešní návod je toho důkazem. Tématem je efekt elektrického výboje.
10.1.2013
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 10
CINEMA 4D Days roadshow byly ve znamení demonstrace, že 3D grafika může být velmi přínosná i pro uživatele mající své vlastní domovské cítění v oblastičirého 2D. Hlavně se to samozřejmě týká relkamní oblasti a grafiky. V období Vánoc byly přednesené argumenty podpořené z úplně jiné strany. Serverem Cineversity.com, který přišel s dárečkem, pluginem pro velmi dobrou možnost importu dat Adobe Illustratoru přímo do CINEMY 4D. Ulehčí nám to život, v některých případech zásadně.
4.1.2013
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 6
V minulém díle, vlastně vloni, jsme si spolu vytvořili model sáčku na bonbónky, nebo na šroubky, prostě na cokoliv. V nešním semináři se podíváme na další části celého procesu. Osvětlení, materiály, rendering, nakoukneme do post produkce a hlavně si vše komplexně rozanimujeme. Pomůže nám při tom fenomenální C-motion, systém pro automatizované animace.
1.11.2012
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Přidat komentář
Částice mohou být velmi mocným pomocníkem. Na druhou stranu je pravdou, že v CINEMĚ 4D chybí nativní systém pro fluidní simulace i když máme celou škálu pluginů, které tuto problematiku řeší. Můžeme si ale, při vhodném kombinování, pomoci i jinak a efekt simulovat. Určitě ne tak dokonale, pro mnoho užití ale dostatečně.
11.10.2012
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Přidat komentář
CINEMA 4D R14 má, mimo mnoha jiného, i nový systém pro simulaci aerodynamiky. Přibližnou simulaci, musíme podotknout. Nikoliv komplexní simulaci kopírující skutečný svět. Na druhou stranu, i stávající model je velmi zajímavý a umožňuje vytvářet skutečně zajímavé animace. Chcete například animovat let větroně? Není problém, CINEMA 4D je totiž i letecký simulátor.
6.9.2012
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 1
Pohyb, to je život. A nová CINEMA 4D R14 ani v pohybu nezahálí. Již jsme si představili Morf kamery, kdy je možné jednu kameru plynule transformovat do jiné. V tomto případě ale půjdeme ještě dál. Kamera v pohybu je speciální vlastností, kterou můžeme simulovat opravdu přirozený pohyb kamery... A také kameramana.
26.4.2012
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 5
Poslední objekt, který jsme si v ránmci CINEMY 4D R13 nepředstavili je objekt Postava. Důvodem bylo, že jsem v podobné době připravoval článek pro tištěné medium a tak nebylo možné tato dvě media překrývat. Zapomenout na objekt postavy by ale byla velká chyba, protože se jedná o jeden z nejzajímavějších prvků R13. Odkaz na video opraven!
22.3.2012
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Přidat komentář
Komplexní animace se mohou jevit jako velmi komplikovaná záležitost. Po pravdě, i jsou. Ne snad z pohledu technlogie, jako zkušenosti a vytříbeného okna animátora. Koho děsí ona technologie, nemusí. Již minulý díl předvedl, že to může být snadné. Dnešním dílem si ukážeme, jak používat animační klipy pro dosažení poměrně reálně vypadající animace. Animační klipy jsou totiž klíčem k efektivní animaci.
1.3.2012
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Přidat komentář
Animace, to je pohyb. I když třeba víceméně „kartónový“. Na jednoduchém příkladu a přiložených souborech si vytvoříme i první animaci v CINEMĚ 4D R13. A bude to poměrně snadné a přehledné. Ostatně, jak jinak...
8.12.2011
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 1
Minulý seminář byl seminář v pravém smyslu slova. Ukázali jsme si na jednoduchém a snadno zopakovatelném příkladu, jak využít animační nástroj CMotion. Dnešní videa budou pokračovat tam, kde předešlý seminář skončil. I zde použijeme CMotion, ale na komplexnějším příkladu. Rozanimujeme si totiž komplexní model robota.