6.11.2009
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Přidat komentář
S novou subverzí CINEMY 4D R 11,5 přišel Maxon také s novým balíkem, tématicky zaměřenou edicí Broadcast Edition, která tak doplňuje již poměrně zažité balíčky pro inženýry a architekty. Co nabízí a obsahuje by měla odrýt tato recenze. A tím budou novinky verze 11,5 vskutku za námi.
22.10.2009
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 2
Již z minulého dílu je patrné, že křivka MoSpline které jsme se věnovali je velmi zábavným a zejména pro užití v televizní grafice užitečným objektem. Dnes v jeho zkoumání budeme pokračovat a nadále si rozvedeme znalosti získané v minulém díle.
8.10.2009
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Přidat komentář
V dnešním dílu putovaní po nové CINEMĚ 4D R 11,5 a jejím aktualizovaným modulem MoGraph 2 zaměříme svou pozornost na jednu speciální křivku. Křivku bezesporu zvláštní, kterou ale můžeme využít v překvapivě velkém množství simulací a vskutku vynikajících efektů. Křivku MoSpline.
13.8.2009
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 1
Poslední dobou čerpám inspiraci z diskuzí a otázek uživatelů. Nejinak tomu dnes, kdy se opět budeme věnovat otázce animací a to animací částic, které proudí v nějakém řečišti. Například tepnou. A abychom pokryli co největší možnou obec CINEMY 4D použijeme pro vytvoření relativně obvyklý, i když málo využívaný modul, modul Thinking Particles.
6.8.2009
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 2
Připraveni a vyzbrojeni základními informacemi nás dnes čeká samotná tvorba pásu ve velkém a za využití dvou technologií. téma si vyzkoušíme za pomoci knihovny MoXPig a také modulu MoGraph. Obé samozřejmě v CINEMĚ 4D.
30.7.2009
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Přidat komentář
Jsem občas kritizován za to, že se více, alespoň poslední dobou, věnuji recenzím a méně návodům. Dnes to snad alespoň částečně napravím a podíváme se na jedno populární téma, animaci tankového pásu v CINEMĚ 4D a to ze všech stran. Návod je určen zejména začínajícím uživatelům.
27.11.2008
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Přidat komentář
Načali jsme v minulém díle nové animační nástroje, avšak pouze načali. V dnešním díle si naši jednoduchou animaci dokončíme a zároveň doplníme naše znalosti o další možnosti a efekty, které jsme prozatím nezmínili.
14.11.2008
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Přidat komentář
Jednou masivně změněných a aktualizovaných oblastí CINEMY 4D R 11 (jádra) je bezesporu systém animace. Prozatím jsme se tomuto tématu věnovali skutečně jen letmo a tak je jistě správné, že to dnes alespoň dílčím způsobem změníme. Navážeme přitom na výtečnou přednášku animátora Vládi Mikluše na letošních C4DDays 2008.
28.8.2008
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 3
Za sebou máme popis změn které se odehrály v rozhraní, avšak prozatím jsme se nedostali k novinkám ve funkčnosti a možnostech samotné aplikace. Dnes tedy započneme s popisem těchto nutno přiznat zajímavějších aspektů nové verze. A začneme zakreslením.
1.4.2008
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 1
V putování po automatických křidýlkách jsme dospěli do stavu, kdy máme docela pěkně nastavenou vazbu komplexní animace křídla založenou na čase animace. Jenže nemáme ještě připravené křídlo druhé a také jsme si slíbili nějakou tu variantu založenou na hodnotě vibrace. Dnešní téma je tedy dané...