11.6.2009
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Přidat komentář
Díl minulý jsme ukončili popisem několika objektů určených především animacím a ani díl druhý nebude těchto nástrojů ušetřen. Respektive, bude se týkat zejména jich, protože CSTools jako celek se animacím věnují velmi důkladně.
16.4.2009
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Přidat komentář
Jestli vždy patřil nějaký plugin v oblasti modelování CINEMY 4D (a v tomto případě zdarma) mezi nástroje, bez kterých se nedokáži obejít, pak to je bezesporu drobounký pluginek AMa Multislide Antona Marchenka. Svět se točí a čas tlačí, Keith Young se nechal tímto nástrojem inspirovat a připravil jeho poněkud pokročilejší obdobu, pojmenovanou KyamaSlide. Antonovy nástroje ale stále žijí...
6.1.2009
· Autor:
Milan Soukup
·
Počet komentářů: 1
V minulém díle jsme si připravili Uživatelská data pro ovládání modelu letadla. Dnes pomocí XPressa tato data provážeme s pohyblivými prvky na modelu.
23.12.2008
· Autor:
Milan Soukup
·
Přidat komentář
V následujícím dvoudílném tutoriálu si ukážeme, jak pomocí trochy XPressa, a hlavně Uživatelských dat velmi jednoduše připravit komplexní ovládádání modelu techniky. V tomto případě konkrétně letadla. A budu se snažit, aby byl tutoriál opravdu pro začátečníky.
11.9.2008
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Přidat komentář
I bylo nebylo, potřeboval jsem do jedné scény poupravit velkost jednoho objektu a uvědomil jsem tu neuvěřitelnou kostrbatost zadání velikosti v CINEMĚ 4D. Nikoliv nějaké zásadní omezení, ale skutečnost, že vlastně vždy potřebuji kalkulačku a znalost trojčlenky. A jelikož je lenost motorem lidstva, připravil jsem si řešení. Samozřejmě pomocí XPressa.
5.6.2008
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 3
Sem tam se objeví dotaz, jakže na orosený povrch v CINEMĚ 4D. Ono to není tak složité, řekněme principielně, ale otázka ladění finálního vzhledu, to už docela složité je. Ostatně sám jsem si to kdysi vyzkoušel. Dnes ale podíváme na to, jaké máme možnosti jak požadovaného efektu docílit.
22.5.2008
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Přidat komentář
Tak se nám opět rozrostl, MoXPig. Dodali jsme do něj nové poměrně zajímavé XPresso navržené pro tvorbu a optimalizaci krajin. Jakže uvedený nástroj funguje se dočte v tomto článku…
1.4.2008
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 1
V putování po automatických křidýlkách jsme dospěli do stavu, kdy máme docela pěkně nastavenou vazbu komplexní animace křídla založenou na čase animace. Jenže nemáme ještě připravené křídlo druhé a také jsme si slíbili nějakou tu variantu založenou na hodnotě vibrace. Dnešní téma je tedy dané...
25.3.2008
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Přidat komentář
Miklo mne před časem oslovil s prosbou, zda by nebylo možné vytvořit jednoduchý systém pro animování křídel. No asi každého hned napadne, že by to možné bylo a co bych to byl za lenocha, pokud bych nepoužil XPresso. Takže to tu je znova. Jednoduché XPresso v celé své parádě. A rovnou dvakrát!
28.2.2008
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 3
Je to klasický příběh, android potká androidy, z něhož se vyklube slizka, tedy vlastně ne. Příběh je o tom, že poměrně dost uživatelů při práci se CINEMOU 4D používá pro modelování nikoliv nastavení pozadí, jak je CINEMĚ 4D vlastní, ale na sebe kolmý systém rovin, který buďto viděli v jiných aplikacích, nebo různých návodech na internetu. A tudíž je nasnadě otázka, když už to používají, co to trochu vylepšit?