2.9.2010
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 5
Bývá zvykem, že k začátku nového školního roku vychází i nová verze CINEMY 4D. Ta aktuální má označení R12 a je skutečnou aktualizací, nejenom novým obalem. Novinek není možná na první pohled tolik, kolik bychom čekali, při podrobném zkoumání jich však objevíme dost a dost. Lineární workflow, IES světla, nové deformátory, dávkový rendering, prohlížeč obrázků, dynamika měkkých těles, mechanické dynamické vazby, nové nástroje pro riggování.... Máme co objevovat. Odvážně se tedy pustíme tam, kam se člověk dosud nevydal!
19.11.2009
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Přidat komentář
Síla bývá v kombinaci a my si toto tvrzení můžeme s úspěchem opakovat dnes a denně. S Milanem Soukupem (s jehož tvorbou se můžete potkávat například na stránkách magazínu VTM) jsem měl kratičkou rozpravu na téma jak opravdu jednoduše otexturovat low poly model, pro který má Milan připravené vynikající fotografické reference vytvořené na míru. Milan preferoval PhotoShop, ale někdy je kombinace silnější. BodyPaint 3D a PhotoShop, to je má odpověď.
13.11.2009
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Přidat komentář
Nejen objekty, či lépe řečeno, právě že ne na objekty je zaměřena ta opravdu podstatná část prvků obsažených v Extension kitu balíku Broadcast edition. To podstatné co nabízí jsou různá přednastavení televizní grafiky, animované elementy a spoty, kamery, světla a další. A všechny tyto prvky budou popsány v tomto druhém, závěrečném dílu našeho popisu.
3.11.2009
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 1
Pokud vás zaujal článek o možnostech UV editace 3D-Coatu ale nedokážete si plně představit to, co tak pracně popisuji slovy, pak právě pro Vás máme příjemné, snad, překvapení. Prezentaci možností UV editace v 3D-Coatu ve formě video návodu.
22.10.2009
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 2
Již z minulého dílu je patrné, že křivka MoSpline které jsme se věnovali je velmi zábavným a zejména pro užití v televizní grafice užitečným objektem. Dnes v jeho zkoumání budeme pokračovat a nadále si rozvedeme znalosti získané v minulém díle.
1.10.2009
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 1
MoDynamika nejenom že spolupracuje s generovanými klony, ale také s jednotlivými polygony a oddělenými segmenty povrchu. Můžeme ji tak použít na různá rozbití předmětů a další simulace. A když zbude čas, vyzkoušíme si i dříve zmíněné částicové systémy.
15.9.2009
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 1
3D-Coat je aplikací veskrze šikovnou a toto tvrzení se snažím stále zdůrazňovat. Tentokrát ale vynecháme obecné popisy a podíváme se na to, jak si zásadně ulehčit život. Otázka dne zní. Co je nejvíce omezující na vlastní kreativní činnosti? Odpovídám za Vás, korektní typologie. Modelovat a zároveň dodržovat správnou typologii modelu může být více než náročné. Dosáhnout požadovaného tvaru totiž není jen otázkou vlastní představivosti, ale i správně rozmístěných polygonů. V dnešním zastavení se zamyslíme nad tím, jak onen zcela nekreativní omezující prvek eliminovat. Právě 3D-Coatem a v tomto případě za spolupráce CINEMY 4D.
27.8.2009
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 2
Dlouhá léta jsem míjel plugin Undertow pro BodyPaint 3D, respektive CINEMU 4D až jsem jej nakonec přeci jen vyzkoušel. A po počátečním oťukávání musím přiznat, že jsem byl velmi mile překvapen. Není vyloženě nezbytný, ale spektrum jeho nástrojů v mnoha případech zásadně zpříjemňuje práci.
13.8.2009
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 1
Poslední dobou čerpám inspiraci z diskuzí a otázek uživatelů. Nejinak tomu dnes, kdy se opět budeme věnovat otázce animací a to animací částic, které proudí v nějakém řečišti. Například tepnou. A abychom pokryli co největší možnou obec CINEMY 4D použijeme pro vytvoření relativně obvyklý, i když málo využívaný modul, modul Thinking Particles.
6.8.2009
· Autor:
Pavel Zoch, Ph.D.
·
Počet komentářů: 2
Připraveni a vyzbrojeni základními informacemi nás dnes čeká samotná tvorba pásu ve velkém a za využití dvou technologií. téma si vyzkoušíme za pomoci knihovny MoXPig a také modulu MoGraph. Obé samozřejmě v CINEMĚ 4D.