Články na téma Recenze

  • <<
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • ...
  • >>
  • Zobrazeno 113 článků. Stránka 1 z 12.

CINEMA 4D R17, systém záběru

9.10.2015 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 1

Hlavní změnou CINEMY 4D R17 je správce a řízení záběrů, neboli Take systém. Ten je, míněno v prostředí CINEMY 4D, revolučním počinem. Pomocí tohoto systému můžeme v rámci jedné scény vytvářet množství různých výstupů a nastavení, automatizovat způsob uložení, řídit dávky výpočtů a mnoho dalšího. Take-systém záběrů, je komplexním prostorem pro všemožné variace. Je hlavním tématem verze 17.

CINEMA 4D R17 – booleanovské operace křivek

17.9.2015 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 2

Mimo samotné nástroje tvorby křivek, které jsme si prošli v díle minulém, je nová verze obohacená i o booleanovské operace. Jistěže jsme měli již dříve k dispozici takzvanou Masku křivky, tedy generátor generující booleanovské operace nedestruktivně, ta ale nemusela být vždy vhodná a má i své limity. To nové příkazy jsou sice destruktivní, mají ale jiné přednosti.

Cinema 4D R17 - potlačení materiálu

1.10.2015 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 2

Dnešní článek popisuje novinku, kterou musí systémově ocenit opravdu každý. Tedy každý, kdo kdy v CINEMĚ 4D renderoval. Příprava výpočtu může zabrat poměrně dost času, protože ji zcela zbytečně může zatěžovat sekvence zkušebních výpočtů. Tak tomu bylo do příchodu R17. Dnes je ale situace významně jiná.

CINEMA 4D R17 – práce s křivkami

3.9.2015 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 3

V oblasti modelingu proběhla jedna opravdu zásadní změna. Křivky se změnily jako nikdy předtím. Jejich tvorbu zastupují formálně jen čtyři nové nástroje, jejich možnosti sou ale daleko širší než vše, co jsme měli k dispozici kdykoliv předtím. Tvorba a práce s křivkami je nyní jednoduše ultimativní!

CINEMA 4D R17, nová verze pod drobnohledem (úvod)

26.8.2015 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 11

Maxon ohlásil, jako každý rok na akci Siggraph, novou verzi své vlajkové lodi. A jako každý rok se ihned vynořilo množství dotazů, hodnocení a občas i fám, které se touto verzí zaobírají. Samozřejmě se také přidáme, musíme si přeci novinky představit a připravit se na okamžik, kdy se tato verze objeví na našem HDD.

Blackmagicdesign Fusion, pokročilý kompozitor zdarma 1

14.5.2015 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 1

Před několika mála měsíci se dalo tvrdit, že základním VFX editorem jsou After Effects a pak, pokud chcete více, jen velmi drahé aplikace. To se ale změnilo. Radikálně. Opravdu velká „kladiva“ jako Fusion a Nuke přišla s verzemi zdarma. Ten první i pro komerční užití, druhý jako personal licence pro nekomerci. A kartami ještě hýbe Natron. Důvod proč se na toto téma podívat opravdu podrobně.

Blackmagicdesign Fusion (2), základy klíčování, uzel Chroma Keyer

20.5.2015 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

Když se řekne program, je základní otázkou jak jej používat. Když se řekne kompozitor, je klíčování druhou otázkou v pořadí. Klíčování je tedy tématem dnešního návodu. A jelikož toho Fusion ke klíčování nabízí podstatně více, musíme si to rozdělit na díly. Dnešním dílem se na okamžik dotkneme zpravování 3D grafiky, protože budeme hovořit o systému/uzlu, který se hodí na klíčování tzv. material_ID a nebo object_ID pasů.

CINEMA 4D R16 Sculpting

21.10.2014 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 6

V popisu R 16 nám vznikla poněkud mezera, dnes se k popisu jednotlivých nových techbnologií vracíme. A to tématem opravdu zásadním. Sculptingem, ale v podstatě nejenom jím, protože novinky z této oblasti lze uplatnit i jinde, zejména v klasickém modelování.

Octane render pro CINEMU 4D, že by deja-vu? A něco úplně jiného, interiér

30.6.2014 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

Za námi je práce s kamerou, materiály a také nastavením enginu. Představená situace ale byla typická jen pro jisté použití Octanu. Však design a nebo automotiv je jen částí případného využití. Další podstatnou částí jsou například interiéry. A tím se dostáváme k dalším technikám a technologiím, které engine nabízí...

Octane render pro CINEMU 4D, že by deja-vu? Práce s kamerou a materiály

18.6.2014 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

Pokud byl minulý článek základním seznámením, tak dnes se do toho ponoříme podstatně hlouběji. Tématem je vlastní práce v Octane, přírava a nastavení scény, kamer i osvětlení. Tedy všeho, co budeme jistě potřebovat. A co více, vyšla již oficiálně verze 2.0! Prozatím však není k dispozici nový plugin pro CINEMU 4D. To ale domnívám se našemu průzkumu nemusí až tak vadit.

  • <<
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • ...
  • >>
  • Stránka 1 z 12.

Přihlášení uživatele