Články na téma Videotutoriály

  • <<
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • >>
  • Zobrazeno 49 článků. Stránka 1 z 5.

CINEMA 4D R12 (1), nová balení a lineární workflow - video

2.9.2010 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 5

Bývá zvykem, že k začátku nového školního roku vychází i nová verze CINEMY 4D. Ta aktuální má označení R12 a je skutečnou aktualizací, nejenom novým obalem. Novinek není možná na první pohled tolik, kolik bychom čekali, při podrobném zkoumání jich však objevíme dost a dost. Lineární workflow, IES světla, nové deformátory, dávkový rendering, prohlížeč obrázků, dynamika měkkých těles, mechanické dynamické vazby, nové nástroje pro riggování.... Máme co objevovat. Odvážně se tedy pustíme tam, kam se člověk dosud nevydal!

3D pro 2D grafiky - díl 6b, texturování nádoby na olej

18.8.2010 · Autor: Stanislav Szkandera · Přidat komentář

V posledním díle našeho videoseriálu pro 2D grafiky vás Pavel provede oblastí mapování textur. Kromě seznámení se se základními texturovacími metodami se podíváme i na UV mapování.

3D pro 2D grafiky - díl 6a, modelování nádoby na olej

28.7.2010 · Autor: Stanislav Szkandera · Přidat komentář

V tomto díle navážeme na předchozí znalosti ohledně polygonového modelování a spolu s Pavlem si vytvoříte si model plastové lahve na olej.

3D pro 2D grafiky - díl 5b, modelování dávkovače na mýdlo

12.7.2010 · Autor: Stanislav Szkandera · Přidat komentář

V tomto díle se vrátíme tam, co jsme původně přeskočili - a to je model dávkovače na mýdlo. Dnes vám Pavel ukáže, jak lze pomocí polygonů vymodelovat pěkně vypadající výrobek.

3D pro 2D grafiky - vizualizace dávkovače na mýdlo (díl 5c)

7.7.2010 · Autor: Stanislav Szkandera · Počet komentářů: 3

V dnešním pokračováním pátého dílu videoseriálu vás Pavel provede samotnou tvorbou modelu, pokročilejším nastavením materiálů a vizualizací celého projektu.

3D pro 2D grafiky - modelování dávkovače mýdla (díl 5a)

1.7.2010 · Autor: Stanislav Szkandera · Přidat komentář

V další dvoudílné části našich videotutoriálů vás Pavel provede tvorbou celkem jednoduchého, ale zajímavého a efektního modelu. Nejprve však probereme základy práce s polygony, abyste se mohli v budoucnu bez obav pustit do samostatných projektů podobného typu.

3D pro 2D grafiky - díl 4c

23.6.2010 · Autor: Stanislav Szkandera · Přidat komentář

Poslední část čtvrtého dílu se bude věnovat texturování kovového náramku. Pavel vám mimo jiné názorně ukáže, jak se pomocí shaderů a deformační mapy dá jednoduše vyrobit povrch krouceného drátu.

3D pro 2D grafiky - díl 4b

18.6.2010 · Autor: Stanislav Szkandera · Přidat komentář

V pokračování čtvrtého dílu našeho videoseriálu se již zaměříme na samotné modelování kovového náramku. Pavel zde názorně předvede, jak využít znalosti o křivkách z předchozího dílu.

3D pro 2D grafiky - díl 4a

11.6.2010 · Autor: Stanislav Szkandera · Přidat komentář

Čtvrtý díl videoseriálu je poměrně komplexní a proto jsme ho rozdělili na tři části. Pavel připravil zajímavý model kovového náramku, který budeme modelovat a vizualizovat.

3D pro 2D grafiky - díl 3

3.6.2010 · Autor: Stanislav Szkandera · Přidat komentář

Tentokráte se společně s Pavlem pustíme do prvního reálného projektu a to přípravu 3D loga, pro které využijeme původní 2D návrh z Adobe Illustratoru.

  • <<
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • >>
  • Stránka 1 z 5.

Přihlášení uživatele