Diskuse: Volná diskuse - 3D programy

Obsah fóra Volná diskuse

Přidat příspěvek

  • <<
  • 1
  • 2
  • >>
  • Zobrazeno 18 příspěvků. | Stránka 1 z 2. | Řazeno podle data vzestupně
  • Příspěvků: 65

    3.2.2010 12:29 3D programy Odpovědět Citovat

    Ahojte.

    Zrovna som zabludil na oficialnu stranku Autodesku. Stale mi nejde do hlavy preco tato spolocnost produkuje dva take silne nastroje (3DS max, Maya), ktore si vlastne navzajom konkuruju, navyse ich cena je na dolar presna ( 3495 USD).

    Popripade ci mate nejake skusenosti s (3DS Max, Maya, XSI) a celkom by ma zaujimal nazor tych co do toho vidia, ake ma Cinema oproti tymto spominanym programom vyhody ci nevyhody......

     

    Za každý úspech sa platí, peniazmi, v tom lepšom prípade.

  • Portfolio

    Příspěvků: 27

    3.2.2010 12:51 RE: 3D programy Odpovědět Citovat

    Markus-pn napsal: Ahojte.

    Zrovna som zabludil na oficialnu stranku Autodesku. Stale mi nejde do hlavy preco tato spolocnost produkuje dva take silne nastroje (3DS max, Maya), ktore si vlastne navzajom konkuruju, navyse ich cena je na dolar presna ( 3495 USD).

    Popripade ci mate nejake skusenosti s (3DS Max, Maya, XSI) a celkom by ma zaujimal nazor tych co do toho vidia, ake ma Cinema oproti tymto spominanym programom vyhody ci nevyhody......
    Tohle to je věčná otázka, který program je lepší. Asi ten na kterej máš peníze :))))
    Ten, který ti nejlíp sedne do ruky, pokud nejsi dobrej v angličtině, tak je ta volba jasná, Cinema je v češtině stejně jako manuál a vyuková DVD. Profi studia asi dělají víc v Maxu a Maye než v Cinemě, ale i tak je Cinema velice silný nástroj a dají se v něm dělat užasný věci. Po kterým sáhnout ti asi nikdo neporadí, protože to ani nejde. Snad jen podle toho co od toho čekáš.

     

  • Příspěvků: 102

    3.2.2010 13:12 RE: 3D programy Odpovědět Citovat

    Markus-pn napsal: Ahojte.

    Zrovna som zabludil na oficialnu stranku Autodesku. Stale mi nejde do hlavy preco tato spolocnost produkuje dva take silne nastroje (3DS max, Maya), ktore si vlastne navzajom konkuruju, navyse ich cena je na dolar presna ( 3495 USD).
    No Autodesk ich nevyprodukoval, on ich proste skúpil a teraz na nich ryžuje

    A inak http://www.3dsoftware.cz/3dpor....nek.aspx?id=1108

     

  • Příspěvků: 65

    3.2.2010 17:41 RE: RE: 3D programy Odpovědět Citovat

    Takze asi takto chlapi:

    Not important what is the software that You use. Important is what You make. Software is like a pencil, just help to realize your ideas.......

     

    Za každý úspech sa platí, peniazmi, v tom lepšom prípade.

  • Portfolio

    Příspěvků: 488

    3.2.2010 18:04 RE: RE: RE: 3D programy Odpovědět Citovat

    pekna myslienka;)

     

  • Příspěvků: 66

    3.2.2010 20:20 re Odpovědět Citovat

    Ja ti mozem porovnat len modelovanie Cinema 4D vs 3dMax

    Skusim to tak odrazkovo zhrnut vo velmi hrubej kocke

    Objekt manager v C4D – mas stale na ociach cely tree, vyborne sa v tom orientuje, jasne na prvy pohlad vidis co je instancia, co je parent object, co je child, co je v primitivoch ,co je v nurbsoch , ake deformatory su na tom aka textura v akom layeri to je a podobne.
    V Max mas zvlast vyskakujuce okno objects, zvlast okno pre layery... podla mna zbytocne prekomplikovane

    Obrovsky uber mega hyper plus – texturovaci manager C4D

    Mozes materialy davat do group, velmi lahko sa v nom orientuje (neberme teraz v uvahu jednotlive polozky materialu ako diffuse, specular atd) 

    U Max-u mas maximum 6x4 material slotov na ociach a nedaju sa nijako groupovat takze pri zlozitejsej scene (kde mas napriklad 100+ materialov je dost o drzku mat prehlad co je co a kde)

    Viewport – cinema je snad 100x rychlejsia (neviem ako to borci z maxonu spravili, ale to co tocis v cineme plynulo, v max-ovom viewporte seka ako krava

    Na druhu stranu by som v cineme privital stackovatelne modifikatory ako su v maxe (aj ked neviem, ako by sa to dalo implementovat do sucastneho objekt manageru – mozno by sa to mohlo aplikovat v atribute okne) 
    Priklad : spravis cube (box) modifikator editable poly a extrudnes nieco , potom mozes dat znova edit poly – nieco nacutovat, extrudnut posunut vertexy (points) ale kedykolvek mozes ktorykolvek modifikator vypnut pripadne zmazat a vratit sa do predchadzajuceho stavu (nie vzdy je to potrebne, ale obcas je to “advanced undo”)

    Snap ma podla mna Cinema 4D spraveny tak isto lepsie (2.5D sa s maxovym neda snad ani porovnat)

    Koniec koncov sme na C4D fore , co ineho sa dalo cakat, nez chvala Cinemy, ze ano


     

    live fast, die even faster

  • Portfolio

    Příspěvků: 1176

    3.2.2010 20:23 RE: RE: RE: RE: 3D programy Odpovědět Citovat

    No ja bych si dovolil oponovat. Kdyz se ti z cinsky tuzky vysype tuha, tak muzes bejt sebe lepsi ilustrator, a stejne nenamalujes ani ň.

     

    Za kazdym ekologickym aktivistou hledej pribuzneho s napadem, jak se napakovat.

  • Příspěvků: 46

    3.2.2010 20:26 RE: RE: RE: 3D programy Odpovědět Citovat

    Markus-pn napsal: Takze asi takto chlapi:

    Not important what is the software that You use. Important is what You make. Software is like a pencil, just help to realize your ideas.......
    to plati do chvile, nez mas pracovat pro nejake studio (v nejakem studiu nejlepe) ktere nepouziva zrovna software ktery sis vybral ty :) napr. Miklo by mohl vypravet...
    vsechny ty reci o tom, jak neni problem cokoli kamkoli prenest... v mnoha pripadech to problem je, nebo to alespon jsou starosti navic a tak si studio radeji zvoli jednodussi cestu a nekoho, kdo pracuje se stejnym programem.... + samozrejme nakup licensi atd...

    ale teda je fakt, ze na zacatek je jedno, jestli zvolis cinemu, max, mayu nebo softimage :) protoze kdyz se dostanes na uroven kdy te bude kterykoli z tech programu nejak omezovat nemel bys mit problem prejit na cokoli jineho, protoze principy jsou vsude podobne...

     

  • Portfolio

    Příspěvků: 117

    4.2.2010 11:42 RE: RE: RE: RE: 3D programy Odpovědět Citovat

    Nesouhlasim s tim, ze az se clovek dostane na nejakou rozumnou uroven znalosti softu, ze se mu bude bez problemu prechazet.
    Mel jsem tu cest za svoji karieru delat v 3DS max, Maya, Lightwave, Cinema. A pokazde je prechod provazen porodnima bolestma. Protoze jsou vsude jemne upravene tooly a to co budes po pameti znat, se ti najednou schova uplne jinam. A neskutecne to zdrzuje. Naopak zatacnikovy to je jedno, ale pokrocilemu vubec. Tam se totiz uz zacina vyplacet konverze do softu. Protoze je to porad rychlejsi nez pracovat primo v tom softu. Prevadel jsem takhle vzdy ze Cinemy do ostatnich programu a konverze byla vzdy rychlejsi nez to bastlit v Maye, Li..., 3 ...
    Jinak ja soft vybral na zaklade ceny, protoze delam na ICO. Kdyz jsem zacinal tak me na Maxo nechtela pujcit zadna banka. A jako zacinajici zivnostnik nemas defakto zadny prijmy a tutiz pro banku nezajimave.

     

  • Příspěvků: 46

    4.2.2010 12:42 RE: RE: RE: RE: RE: 3D programy Odpovědět Citovat

    Chuan Zvonar napsal: Nesouhlasim s tim, ze az se clovek dostane na nejakou rozumnou uroven znalosti softu, ze se mu bude bez problemu prechazet.
    Mel jsem tu cest za svoji karieru delat v 3DS max, Maya, Lightwave, Cinema. A pokazde je prechod provazen porodnima bolestma. Protoze jsou vsude jemne upravene tooly a to co budes po pameti znat, se ti najednou schova uplne jinam. A neskutecne to zdrzuje. Naopak zatacnikovy to je jedno, ale pokrocilemu vubec. Tam se totiz uz zacina vyplacet konverze do softu. Protoze je to porad rychlejsi nez pracovat primo v tom softu. Prevadel jsem takhle vzdy ze Cinemy do ostatnich programu a konverze byla vzdy rychlejsi nez to bastlit v Maye, Li..., 3 ...
    Jinak ja soft vybral na zaklade ceny, protoze delam na ICO. Kdyz jsem zacinal tak me na Maxo nechtela pujcit zadna banka. A jako zacinajici zivnostnik nemas defakto zadny prijmy a tutiz pro banku nezajimave.
    no, ja myslel ten prechod ve stylu "kdyz pujdu od pristiho mesice delat do MPC, kde pouzivaji Mayu, tak si behem toho mesice zvyknu na ovladani, najdu si funkce odpovidajici vecem v Softimage atd... polygony zustanou polygony, mental ray nebo jakykoli renderman bude porad stejny, animace funguje stejne, dynamika taky... "verim, ze behem mesice bych nemel problem delat temer vsechno na stejne urovni jako ted v Softimage, ikdyz by mi samozrejme chybely urcite veci v mem workflow na ktere jsem zvykly... samozrejme jsem to nemyslel tak, ze kdyz dneska otevru poprve treba houdini, udelam v nem veci stejne rychle jako v SI...

    co se tyka tech cen a vubec, nikdy jsem nechapal, jak dokazi lidi zacinat tim, ze si koupi software a delaji pak zakazky doma. podle me je mnohem lepsi jit pracovat do nejakeho studia, kde clovek jednak ziska pristup k softwaru, zajimavym zakazkam, ale hlavne knowhow mnoha lidi s mnohonasobne vetsimi zkusenostmi nez ma on sam
    btw, zalezi na tom co delas, ale pokud chces aby cinema mela stejny rozsah moznosti jako jine softy, stejne musis dokoupit snad vsechny moduly, takze cena bude +- stejna, nebo ne?

     

  • <<
  • 1
  • 2
  • >>
  • Zobrazeno 18 příspěvků. | Stránka 1 z 2. | Řazeno podle data vzestupně

Přihlášení uživatele