Diskuse: Volná diskuse - 3D programy

Obsah fóra Volná diskuse

Přidat příspěvek

  • <<
  • 1
  • 2
  • >>
  • Zobrazeno 18 příspěvků. | Stránka 2 z 2. | Řazeno podle data vzestupně
  • Portfolio

    Příspěvků: 117

    4.2.2010 15:59 RE: RE: RE: RE: RE: RE: 3D programy Odpovědět Citovat

    No tim ze jsem mel moznost prechazet ze softu na soft, tak muzu rict ze i po intenzivnim mesicnim zaskolovani neudelas to same v jinem programu stejnou rychlosti. Jak je to jednou zazity tak to proste jednoduse nejde. Ja navic delal soubezne vzdy i v Cineme.
    Je to sice polygon jako polygon, ale udelat z neho smysluplnej polygon to je to utrpeni. Napr. extrude v Maye funguje trochu jinak a jde pritom o uplne to same.
    O renderovani ani nemluvim, ja delal 3D hry kde se renderovali max. lightmapy a je to uplne neco jineho. Neda se na vse co ma clovek pod cepici zvyknout. Cim vic ovladas jeden soft, tim hur se dela v druhem. Tam totiz nejdes po pameti. A stale narazis na obrovsky mnozstvi prkotin. Jedno blby zatrzeni v jednom softu neznamena ze v druhym je to taky. Urcite kazdej soft ma svoje plus i minus. Ale pro me osobne vzdy prechod mezi softy hodne bolel a nekonec jsem jako jedinej z teamu delal v Cineme a konvertoval. A presto jsem byl nejrychlejsi.
    Jinak nevim jakou mas predstavu o tom ze pujdes do firmy a ziskas sw a mraky zkusenosti. Firma te bez zkusenosti nevezme, to neni skola. Navic ve valne vetsine pripadu podepises smlouvu a jsi hodne vazanej, casto ze nesmis firme konkurovat i po nejakou dobu po ukonceni spoluprace. Takze to neni tak ze te firma neco nauci a ty ji pak reknes cau, jdu delat sam na sebe.
    A co se tyka Cinemy tak na zacatku jsem koupil jen jadro a po letech vse. Ale i tak je to pomalu polovicni cena.

     

  • Příspěvků: 46

    4.2.2010 17:29 RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: 3D programy Odpovědět Citovat

    Chuan Zvonar napsal: No tim ze jsem mel moznost prechazet ze softu na soft, tak muzu rict ze i po intenzivnim mesicnim zaskolovani neudelas to same v jinem programu stejnou rychlosti. Jak je to jednou zazity tak to proste jednoduse nejde. Ja navic delal soubezne vzdy i v Cineme.
    Je to sice polygon jako polygon, ale udelat z neho smysluplnej polygon to je to utrpeni. Napr. extrude v Maye funguje trochu jinak a jde pritom o uplne to same.
    O renderovani ani nemluvim, ja delal 3D hry kde se renderovali max. lightmapy a je to uplne neco jineho. Neda se na vse co ma clovek pod cepici zvyknout. Cim vic ovladas jeden soft, tim hur se dela v druhem. Tam totiz nejdes po pameti. A stale narazis na obrovsky mnozstvi prkotin. Jedno blby zatrzeni v jednom softu neznamena ze v druhym je to taky. Urcite kazdej soft ma svoje plus i minus. Ale pro me osobne vzdy prechod mezi softy hodne bolel a nekonec jsem jako jedinej z teamu delal v Cineme a konvertoval. A presto jsem byl nejrychlejsi.
    Jinak nevim jakou mas predstavu o tom ze pujdes do firmy a ziskas sw a mraky zkusenosti. Firma te bez zkusenosti nevezme, to neni skola. Navic ve valne vetsine pripadu podepises smlouvu a jsi hodne vazanej, casto ze nesmis firme konkurovat i po nejakou dobu po ukonceni spoluprace. Takze to neni tak ze te firma neco nauci a ty ji pak reknes cau, jdu delat sam na sebe.
    A co se tyka Cinemy tak na zacatku jsem koupil jen jadro a po letech vse. Ale i tak je to pomalu polovicni cena.
    teda dost s tebou nesouhlasim :)
    co se tyce SW, asi jsem se spatne vyjadril. myslel jsem tim, ze ziskas pristup k SW, ktery nakupuje firma a tak to neni tvoje starost...
    jinak nejde ani tak o moje predstavy, ale spis zkusenosti s praci v ruznych studiich... o tom ze clovek musi neco umet aby ho vzali nema cenu diskutovat. ale stejne tak by mel neco umet pokud se tim chce zivit sam, ne? :)
    ty smlouvy chteji podepisovat kde? po me nikdo v zivote nechtel abych neco takoveho podepsal...
    a ano, znam i dost lidi, kteri prisli do studia, naucili se spoustu veci a bud sli jinam, nebo se dali na freelancerovani. je to otazka vedeni firmy, jestli si chce zkusenejsi lidi udrzet a nabidnout jim lepsi podminky, nebo si zase vezmou dalsi mene zkusene a levnejsi lidi...

    a jeste k tomu prechodu mezi softy... (delal jsem x let v maxu, pak v softimage, neco malo v mayi a i cineme, kdyz pocitam bodypaint :) ) zrovna extrude v mayi neni podle me idealni priklad. zvladnout modelovani a texturovani v jakemkoli softu (krome blenderu) je bezproblemove a nikdo ne nepresvedci o opaku. horsi to bude v pripade technickych veci jako jsou rigy, slozitejsi efekty atd...




     

  • Portfolio

    Příspěvků: 117

    4.2.2010 18:53 RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: 3D programy Odpovědět Citovat

    Tak to se divim zase ja. Po me chteli smlouvu pomalu vsude. I na jakejkoliv vetsi projekt separatne. A bez smlouvy se to vubec nesmelo delat. Klient si rekl a bylo hotovo. A malej klient to zrovna nebyl.
    Delam grafiku 8 let a fakt smlouvu po me chtel kazdej, v ruznejch formach. (dokonce ani nemuzu ukazovat na zadnejch forech svoji praci pro klienta,...)
    Jinak nema cenu se hadat co se jak kde dela. Tohle co jsem psal byla naopak moje zkusenost.
    A v podstate vubec nelituju jak jsem si prosel grafikou do dnes. Mam se dobre a prechazet na jinej soft nebudu. Holt vzdy reknu klientovi Cinema a nebo export. Jinak to nedelam. A je uz jen na nem co ode mne chce.
    Ani prechazet nemuzu protoze bych ztratil strasne moc casu ucenim a to se mi nechce. Holt cas jsou penize.

     

  • Portfolio

    Příspěvků: 1177

    4.2.2010 21:56 RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: 3D programy Odpovědět Citovat

    Hele Milane, me osobne nezbejva, nez ti zavidet. Ja se k 3D zakazkam dostal vlastne nahodou. Pro Eurotel se mel modelovat nejakej objekt a dodavatel prohlasil, ze za to chce tolik a tolik a ze mu to bude trvat tejden. Zcela vymecne jsem nedrzel hubu a s opovrzenim ucedil, ze bych takovou blbost zvladnul za jeden den.

    Za vydelany peniz sem si teprve poridil legalni Cinemu. A do studia se mi podarilo protlacit az po 7 letech freelenceru. Takze me by (vazne a zcela bez ironie) zajimalo, jak se clovek dostane do studia, k SW a zkusenostem, kdyz toho na zacatku moc neumi a nikdo ho nezna.

    A ohledne prechodu na jinej soft ti taky musim zavidet. Mesic delam v Maxu. Mesic pred tim jsem se ho opravdu intenzivne sprtal. A kdyz nejakej model v maxu dojebu tak, ze si s nim dal nevim rady, importuju ho do Cinemy, opravim a exportuju zpatky. Protoze proste porad narazim na to, ze ty zatrzitka jsou jinde, jmenuji se jinak, pripadne je potreba za stejnym ucelem naklikat objekty v opacnem poradi.

    A smlouvu o utajeni sem musel podepsat hned mezi dverma. :-)

     

    Za kazdym ekologickym aktivistou hledej pribuzneho s napadem, jak se napakovat.

  • Příspěvků: 66

    4.2.2010 22:18 RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: 3D programy Odpovědět Citovat


    ja som dlho robil v v studiu v zahranici.
    Sice sme ziadnu zmluvu o utajeni nepodpisovali - zamestnavatel bol velmi benevolentny, ale vzdy sme dostali upozornenie, ze toto je strictly confidential, toto si nehadzte do portfolia pokial klient nepovoli, o tomto sa nezmienujte na forach / nete, tento brand vynechajte a podobne.

    Kedze sa zamestnavatel choval k nam velmi velmi korektne, nikto z nas nemal potebu prekracovat nepisane pravidla. Ale ano, aj ked sme priamo nepodpisovali zmluvu, bolo to nepisane pravidlo.

    na margo prechodu C4D - nieco ine

    Z vlastnej skusenosti mozem porovnat len Max a tam modelovat mi pride ako skrabat sa za uchom poza chrbat. 99,8% geometrie robim v C4D a fakt len nejake drobnosti doupravujem v Max-e (koli kompaktibilite zo zamestnavatelovou renderfarmou)

    Stale mi pride ovela ovela rychlejsie cistu geometriu nasekat v C4D a exprot - import Max ako to patlat v Max-e od zaciatku. Sice bol to dost porod zistit slusny workflow s importami/exportami ale casom sa to spravilo.

     

    live fast, die even faster

  • Příspěvků: 46

    5.2.2010 12:01 RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: 3D programy Odpovědět Citovat

    Elektronek napsal: Takze me by (vazne a zcela bez ironie) zajimalo, jak se clovek dostane do studia, k SW a zkusenostem, kdyz toho na zacatku moc neumi a nikdo ho nezna.

    A ohledne prechodu na jinej soft ti taky musim zavidet. Mesic delam v Maxu. Mesic pred tim jsem se ho opravdu intenzivne sprtal. A kdyz nejakej model v maxu dojebu tak, ze si s nim dal nevim rady, importuju ho do Cinemy, opravim a exportuju zpatky. Protoze proste porad narazim na to, ze ty zatrzitka jsou jinde, jmenuji se jinak, pripadne je potreba za stejnym ucelem naklikat objekty v opacnem poradi.

    A smlouvu o utajeni sem musel podepsat hned mezi dverma. :-)
    no, ja sel po gymplu do male reklamni agentury jako 3d grafik. po necelem roce potom do jedne herni spolecnosti, po dalsich dvou letech do postprodukcniho studia (kde jsem musel prejit z maxe na softimage. je fakt, ze to bylo narocne, ale dost mi pomohli lidi kolem) no a ted se pohybuju mezi ruznymi studii tady v londyne
    kdyz se na to divam zpetne, tak nechapu ze me tehdy poprve vzali do te reklamky :) ale jde to...
    kdyz jsem delal v upp, tak tam taky obcas nabrali kluky, kteri se do te doby vicemene jen tvorili vlastni obrazky a davali je nekam na fora...

    k tomu prechodu. kamarad, taky Softimage user sel nedavno delat nejake reklamy do MPC. Pokud vim, stacil mu vikend na to, aby potom v Mayi zvladl ty joby (jako lighting td, cili hlavne svetla a materialy) :) jak rikam, Mental ray je Mental ray, shadery jsou taky stejne a tvori se podobne v SI i Mayi (i Houdini), jen je proste jine UI. pravda, Cinema je trochu jina v tomhle (nema mental ray, nepouzivate nody na materialy atd) takze to muze byt pak trochu narocnejsi...
    ikdyz zase je potreba rict, ze je tak nejak bezne (alespon u me a lidi co znam) ze se clovek obcas tomu softwaru venuje ikdyz nemusi (hral jsem si nejakou dobu s mayou i s houdini, zkousel tam delat nektere veci na ktere jsem zvykly ze softimage) a tak to je pak snazsi...

    jinak samozrejme, pokud to situace dovoluje, je dobre zustat u sveho softu :)

     

  • Portfolio

    Příspěvků: 117

    5.2.2010 13:42 RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: 3D programy Odpovědět Citovat

    No to zkouseni jinejch softu moc nechapu. Kdyz ma soft trial tak to je pouze 30 dni (vetsinou). Kdyz u toho musim pracovat tak to utece jak nic. A nemam pak prachy na to kupovat si jiny softy na to abych si je zkousel. Nejsou to zrovna maly castky, a student uz davno nejsem.
    Ale tohle se tu uz na foru resilo nekolikrat.
    A jinak naprosto souhlasim s Elektronkem. Presne tak to mam i ja.
    Asi mame uz tak zazitej postup prace ze to nejde jen tak presaltovat. Delam v cineme uz 6 let a vzdycky kdyz jsem videl jinej soft tak bych si nejradsi urval ruce az .... A ted uz proste v nicem jinym nedelam.

     

  • Příspěvků: 46

    5.2.2010 14:11 RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: 3D programy Odpovědět Citovat

    Chuan Zvonar napsal: No to zkouseni jinejch softu moc nechapu. Kdyz ma soft trial tak to je pouze 30 dni (vetsinou). Kdyz u toho musim pracovat tak to utece jak nic. A nemam pak prachy na to kupovat si jiny softy na to abych si je zkousel. Nejsou to zrovna maly castky, a student uz davno nejsem.
    Ale tohle se tu uz na foru resilo nekolikrat.
    A jinak naprosto souhlasim s Elektronkem. Presne tak to mam i ja.
    Asi mame uz tak zazitej postup prace ze to nejde jen tak presaltovat. Delam v cineme uz 6 let a vzdycky kdyz jsem videl jinej soft tak bych si nejradsi urval ruce az .... A ted uz proste v nicem jinym nedelam.
    tak ja se ti to pokusim zase trochu vysvetlit... 30 dnu je dost na to zkusit jak veci funguji ve srovnani s necim co pouzivam ja. navic s kazdou novou verzi muzes znovu zkusit trial na 30 dnu a to se za ty roky taky neco stihne. navic ja se napriklad dost casto setkal s tim, ze studio sice jako hlavni software pouzivalo softimage, ale meli i par licensi mayi + houdini. takze je moznost i tam, coz v tvem pripade samozrejme neplati, ale co uz...

    no, myslim, ze nema dal cenu se tu bavit. kazdy se pohybujeme v jinem odvetvi a naprosto jinym zpusobem a tak jsou nase zkusenosti a nazory hodne odlisne :)

     

  • <<
  • 1
  • 2
  • >>
  • Zobrazeno 18 příspěvků. | Stránka 2 z 2. | Řazeno podle data vzestupně

Přihlášení uživatele