Diskuse: Cinema4D - dřevo

Obsah fóra Cinema4D

Přidat příspěvek

  • <<
  • 1
  • 2
  • >>
  • Zobrazeno 12 příspěvků. | Stránka 1 z 2. | Řazeno podle data vzestupně
  • Příspěvků: 90

    4.2.2010 17:15 dřevo Odpovědět Citovat

    Zdravím vás,
    potřeboval bych poradit jak na material podlahy, resp. dřeva. Jsem opravdu bezradný, zkoušel jsem nekonečně variant a pořád se mi nedaří přiblížit realitě. Jde mě o to, že jak je na obrázku, podlaha vypadá jako jedna velká hmotná placka, bez odlesku. Přitom kanál odlesk mám aktivní. Tak jestli není chyba někde jinde, ale pak kde? Pro nějakou radu je asi třeba trochu upřesnění, takže jde o cinemu r11, advanced render, osvětlení pomocí fyz. oblohy. snad to zatím stačí. Předem díky.

     

    Kliknutím obrázek zvětšíte nebo otevřete v novém okně

  • administrátor

    Příspěvků: 866

    4.2.2010 18:04 Interier Odpovědět Citovat

    Doporučil bych prostudovat nastavení v této scéně:

    http://www.c4dexchange.com/en/detail.aspx?did=160

     

  • Příspěvků: 90

    5.2.2010 8:12 RE: Interier Odpovědět Citovat

    Ono právě ani v této scéně to není tak,jak bych chtěl.

     

    Kliknutím obrázek zvětšíte nebo otevřete v novém okně

  • Příspěvků: 90

    5.2.2010 8:13 RE: RE: Interier Odpovědět Citovat

    a takhle čeho se snažím dosáhnout.

     

    Kliknutím obrázek zvětšíte nebo otevřete v novém okně

  • Příspěvků: 21

    5.2.2010 8:31 RE: RE: RE: Interier Odpovědět Citovat

    http://3dsoftware.cz/3dportal/....ail.aspx?v=48609

    takhle jsem začínal

     

  • Portfolio

    Příspěvků: 1176

    5.2.2010 8:36 RE: RE: RE: RE: Interier Odpovědět Citovat

    No, jednak stojis s kamerou na spatny strane. Abys videl odlesk, musel by ses divat proti oknu.
    A druhak, na te ukazce, cos poslal, to nejsou odlesky, ale rozostreny odraz. Tedy je potreba dat do kanalu Odrazivost shader Fresnel, ve volbach janalu nastavit rozostreni a obrnit se trpelivosti, nebot to uplne brutalne zpomaluje render.

     

    Za kazdym ekologickym aktivistou hledej pribuzneho s napadem, jak se napakovat.

  • Portfolio

    Příspěvků: 86

    5.2.2010 8:40 RE: RE: RE: Interier Odpovědět Citovat

    ...Ahoj - já bych dal materiálu odrazivost ccca 2-3% a rozptyl odrazivosti tak 20% ... chce se to trochu pohrát ...

     

  • Příspěvků: 90

    5.2.2010 9:10 RE: RE: RE: RE: Interier Odpovědět Citovat

    Tak tady je výsledek,ale pořád to není ono. Použil jsem fresnel v odrazivosti 40%,celkem vys. hodnota.Síla rozostření 50 a rozptyl 20%. V místě kam dopadá nejvíc světla je to myslím dobré, ale po krajích podlaha ztratila dynamiku. Když jsem nastavil 2-3% odrazivost a rozptyl, tak to neudělalo vůbec nic. A ještě přece na každém z obrázků, co jsem přiložil, je kamera proti oknu.

     

    Kliknutím obrázek zvětšíte nebo otevřete v novém okně

  • Příspěvků: 18

    5.2.2010 10:18 RE: RE: RE: RE: RE: Interier Odpovědět Citovat

    Tak to trochu "ohul" – více odrazivosti. Ten fresnel ti to asi hodně stahuje dolů. A odlesk na materiálu bude silný jen tehdy, pokud bude dostatečně silné světlo, které ten odlesk způsobí! Samotné zapnutí odlesku na materiálu se bez patřičného světla nemůže nijak projevit. Takže dej do okna silnější zdroj, případně takové světlo, které bude produkovat jen ten odlesk (difuzní osvit vypni). A je to :-)

     

  • administrátor

    Příspěvků: 866

    5.2.2010 10:23 Interier Odpovědět Citovat

    Když už jsme u těch interiérů, přikládám ještě link na stažení jedné scény, která se řešila na CGtalku.


    http://download.digitalmedia.c....n/AR3bedroom.zip

     

    Kliknutím obrázek zvětšíte nebo otevřete v novém okně

  • <<
  • 1
  • 2
  • >>
  • Zobrazeno 12 příspěvků. | Stránka 1 z 2. | Řazeno podle data vzestupně

Přihlášení uživatele