24.2.2010 19:33
RE: RE: Úvod modelování objektu
Odpovědět Citovat
To ja by som si asi na tú čepeľ vytvoril plane (alebo quad polygon), ktorý by som ďalej vyťahoval a tvaroval do tvaru čepele, pričom by som sa snažil navrhnúť aspoň trochu schopný meshflow. A asi by som najprv spravil hrubý tvar, ktorý by som vytiahol do priestoru tak, ako si to predstavujem a následne by som pridával hrany a dotiahol tvar. Dobré je použiť aj krivky na problematické tvary (diery) a funkciu prichytávania na ne, aby neboly krivé/nerovnomerné. Ten stred už potom klasickým polymodelingom, napr. ako základ použiť primitíva a dotvarovať, atd... To by nemal byť taký problém, a detaily už potom textúrou.
Teda určite by išlo použiť aj metódu "Technické modelovanie ala Pavel Zoch" a možno by to bolo aj jednoduchšie (Cinemácka podpora N-úholníkov je viac než slušná), ale mám rád, keď sa mi podarí model pripraviť tak, že naň môžem hodiť HN a všetko je krásne vyhladené a bez chýb. Minimálne je to dobrý tréning ;-) Aj keď je pravda, že občas mi to privedie menší záchvat zúrivosti, páč mi tak trochu chýba prax... a som lenivý, ehm. A tie záchvaty sú aj dôvod, prečo stále nadávam na Cinemácke modelovacie nástroje, hlavne knife by imho potreboval prekopať.
Ak ťa tento postup zaujíma, skús si nájsť nejaký !dobrý! tutoriál na modelovanie noža, kľudne aj pre 3DS MAX, ide len o princíp.
Niečo v tomto zmysle: http://cg.tutsplus.com/tutoria....high-poly-model/
Inak táto metóda je fajn, keď by si napríklad chcel, aby bola čepeľ v strede modelu hrubá a k okrajom sa plynule stenšovala, chápeš. To s N-uholníkmi pôjde dosť ťažko, asi.