Diskuse: Cinema4D R11 - Úvod modelování objektu

Obsah fóra Cinema4D R11

Přidat příspěvek

  • <<
  • 1
  • 2
  • >>
  • Zobrazeno 17 příspěvků. | Stránka 1 z 2. | Řazeno podle data vzestupně
  • Příspěvků: 56

    24.2.2010 18:04 Úvod modelování objektu Odpovědět Citovat

    Zdravím, rád bych věděl jak by většina z vás počala modelování například objektu který je na obrázku - která metoda je nejvhodnější, popřípadě jaké jsou další možnosti. Vždy když chci něco vymodelovat nevím jak mám začít. Z článků o modelování se něco badá těžko, pokud to není podobný typ objektu (třeba z toho jak udělat pneumatiku nezjistím jak začít modelovat mobil...). A proto by se mi hodilo pár rad. Díky

     

    Kliknutím obrázek zvětšíte nebo otevřete v novém okně

  • Příspěvků: 65

    24.2.2010 18:27 RE: Úvod modelování objektu Odpovědět Citovat

    Tak ja osobne by som to riesil cez krivky, ktore by som nasledne vytiahol do priestoru (vytazeni NURBS). Samozrejme tym ziskas len "hrubu stavbu" ktoru treba dalej upravovat, ale podla mna je to najrychlejsi sposob.

     

    Za každý úspech sa platí, peniazmi, v tom lepšom prípade.

  • Příspěvků: 103

    24.2.2010 19:33 RE: RE: Úvod modelování objektu Odpovědět Citovat

    To ja by som si asi na tú čepeľ vytvoril plane (alebo quad polygon), ktorý by som ďalej vyťahoval a tvaroval do tvaru čepele, pričom by som sa snažil navrhnúť aspoň trochu schopný meshflow. A asi by som najprv spravil hrubý tvar, ktorý by som vytiahol do priestoru tak, ako si to predstavujem a následne by som pridával hrany a dotiahol tvar. Dobré je použiť aj krivky na problematické tvary (diery) a funkciu prichytávania na ne, aby neboly krivé/nerovnomerné. Ten stred už potom klasickým polymodelingom, napr. ako základ použiť primitíva a dotvarovať, atd... To by nemal byť taký problém, a detaily už potom textúrou.

    Teda určite by išlo použiť aj metódu "Technické modelovanie ala Pavel Zoch" a možno by to bolo aj jednoduchšie (Cinemácka podpora N-úholníkov je viac než slušná), ale mám rád, keď sa mi podarí model pripraviť tak, že naň môžem hodiť HN a všetko je krásne vyhladené a bez chýb. Minimálne je to dobrý tréning ;-) Aj keď je pravda, že občas mi to privedie menší záchvat zúrivosti, páč mi tak trochu chýba prax... a som lenivý, ehm. A tie záchvaty sú aj dôvod, prečo stále nadávam na Cinemácke modelovacie nástroje, hlavne knife by imho potreboval prekopať.

    Ak ťa tento postup zaujíma, skús si nájsť nejaký !dobrý! tutoriál na modelovanie noža, kľudne aj pre 3DS MAX, ide len o princíp.

    Niečo v tomto zmysle: http://cg.tutsplus.com/tutoria....high-poly-model/

    Inak táto metóda je fajn, keď by si napríklad chcel, aby bola čepeľ v strede modelu hrubá a k okrajom sa plynule stenšovala, chápeš. To s N-uholníkmi pôjde dosť ťažko, asi.

     

  • Příspěvků: 56

    24.2.2010 20:04 RE: RE: RE: Úvod modelování objektu Odpovědět Citovat

    Jo jsou to zajímavé typy, díky. Rozhodně vyzkouším při modelování ať si je procvičím. I ten videotutorial je pěkně zpracovaný, ale já prozatím zůstanu raději u Cinemy, než se zaškolovat v 3D Maxu (i přesto že jsem zjistil jak si jsou Cinema a Maxko podobné). Jde mi hlavně o realizaci mé představy, když dostanu nápad nakonec tím jak nešikovně začnu z toho vlastně vznikne uplně něco jiného. A ne vždy jde můj nápad přenést do digitální podoby, abych si z něj udělal předlohu - ikdyž tomu způsobu bych teda dal přednost.

     

  • Příspěvků: 103

    24.2.2010 20:17 RE: RE: RE: RE: Úvod modelování objektu Odpovědět Citovat

    Nemyslel som prejsť na 3DS Max len odsledovať postup z tutoriálov. Ja len, že Max je rozšírenejší a je naň viac dobrých tutoriálov tohoto typu, princíp je rovnaký pre všetky podobdné programy, ktroré modelujú primárne z polygónov.

     

  • Příspěvků: 56

    24.2.2010 20:20 RE: RE: RE: RE: RE: Úvod modelování objektu Odpovědět Citovat

    Aha, já to pochopil že udělat si základní model v Maxku...Ale třeba přímo ta funkce plane či vytváření polygonů funguje trošku jinak v C4D...Právě to zkouším a nemůžu se s tím domluvit. Vytváří mi to další polygony které se přichytávají pořád na ten uplně první bod...

    Dokonce mám ted takový problém že i když mám funkci vytvořit polyhon - tak mi to prostě za žádnou cenu polygon vytvořit nechce. Stejně tak když vložím do sceny polygonální objekt tak mi nejdou přidávat body.

     

  • Příspěvků: 103

    24.2.2010 21:15 RE: RE: RE: RE: RE: RE: Úvod modelování objektu Odpovědět Citovat

    čo sa týka polygónového objektu, musíš ho previesť na polygony (c). No to je docela úchylné

    Ale inak to chce naozaj trochu sa povŕtať v modelovacích nástrojoch a poriadne to skrotiť. Neviem teda, ako na tom si. Dosť využívam napr. tento postup, máš teda polygón, označíš si hranu, dáš "D" (vysunúť) a myšou vysunieš, prípadne dáš posun 0, segmentáciu 0, potom "aplikovať" a vysunieš to pomocou ós. Tiež dosť využívam knife, aj keď nepracuje zrovna podľa mojich predstáv a občas ma dokáže vytočiť.

    Podľa mňa by ti v tomto smere pomohol nejaký tut najprv na Cinemu teda, stačí hocičo, čo využíva volnejší modeling s HN, napríklat tento Horus -> http://www.3dsoftware.cz/3dpor....lanek.aspx?id=49 Aj keď toto už je dosť stará verzia C4D a modelovacie nástroje prešli úpravami.

    Inak nepochopil som presne, čo ti to robí, ale skontroluj si, či si nenechal zapnuté automatické prichytávanie, ono to potom dokáže pekne harašiť.

     

  • Příspěvků: 56

    24.2.2010 21:25 RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: Úvod modelování objektu Odpovědět Citovat

    Co se týče te chyby tak tu už jsem opravil - nevím sice kde byl problém, ale restartoval jsem PC a pak vše zase šlo.
    S modelováním jako takovým nemám moc problém - už nějakou dobu v Cinemě dělám, jako vždycky pokud mám v planu nějaký konkretní objekt tak ho dokážu vytvořit, co už je horší je třeba počet polygonů který takový objekt má nebo složitost s jakou to dělám. Mně právě jde o zjednodušení mých postupů.

    Například ted jsem se pustil do te sekery. Zasekl jsem se u tech ovalných děr a přemýšlím jakým způsobem to udělám. Jestli je "vmodeluju" do objektu, nebo udělám celý model až pak pomocí booleanů upravím. Ale když bych to tam chtěl udělat pak zase přemýšlím jakým způsob je nejlepší.

     

  • Příspěvků: 103

    24.2.2010 21:43 RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: Úvod modelování objektu Odpovědět Citovat

    No diery sú vždy problém, hlavne ak ich je moc. Ale jedna vec - ak to nie je vyslovene nutné, BOOLEAN NEPOUŽÍVAŤ, to je tá najväčšia prasačina, ak teda nechceš pol dňa čistiť model.

    Istý Lukáš Duběda alias Loocas Duber mal kedysi na Maxcone veľmi poučnú prednášku o meshflow a rozoberal tam aj diery, ale neviem, či sa to dá ešte niekde na nete nájsť.

     

  • Příspěvků: 56

    24.2.2010 22:11 RE:. Úvod modelování objektu Odpovědět Citovat

    Dobře no, sice nevím co to meshflow je, páč se nevyznám v termínech, ale udělám to tak že udělám tu čepel a díry do ní vymodeluju pomocí funkce vytažení uvnitř, pak si poupravuju body. Snad to bude vypadat k světu :)

    Jinak díky.

     

  • <<
  • 1
  • 2
  • >>
  • Zobrazeno 17 příspěvků. | Stránka 1 z 2. | Řazeno podle data vzestupně

Přihlášení uživatele